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SI TE SIENTES GATO, Sesión con Jóvenes de ASDE Exploradores de Madrid

Entre las diferentes sesiones que se están llevando a cabo desde las Comunidades educativas no formales (entidades y colectivos) dentro de laCAMPAÑA SI TE SIENTES GATO , el miércoles 15 de Febrero pudimos compartir una estupenda tarde en la sede de ASDE EXPLORADORES DE MADRID  con un grupo de jóvenes comprometidos y con un nivel de motivación y de participación estupendo.

Estuvimos haciendo un acercamiento a la campaña y conociendo qué eso de los presupuestos participativos, para qué sirven, conociendo algunos de los materiales que están a su disposición para facilitar el proceso (análisis de la realidad, puesta en común, debate-deliberación y toma decisión…) y nos atrevimos a realizar algunas propuestas que luego se ampliarían y desarrollarían más en sus diferentes grupos scouts.

Muchas gracias por poder compartir con vosotr@s.

Juan Sánchez del Área de Participación y Tercer Sector

Guillem Porres del Área Socioeducativa y E-inclusión

 

SI TE SIENTES GATO: JORNADAS CON LAS COMUNIDADES EDUCATIVAS NO FOMALES 27 Y 28 DE ENERO

Los días 27 (viernes en horario de tarde) y  28 de Enero (sábado en horario de mañana) en Medialab Prado tuvimos ocasión de encontrarnos 47 entidades y colectivos  representados que están trabajando  de una ú otra forma con niños y jóvenes y en total nos reunimos 54 personas.

A nivel territorial compartimos entidades que están en más de 15 distritos de los 21 con que cuenta el municipio de Madrid.

En la sesión pudimos compartir reflexiones sobre ¿qué son los presupuestos participativos? ¿para qué nos pueden servir…? es decir, ¿qué aprendizajes educativos promueven? y quizá lo más importante que  A PARTICIPAR SE APRENDE PARTICIPANDO.

Asimismo hicimos un recorrido de las fases de los presupuestos participativos: PRESENTACIÓN DE PROPUESTAS (18/01 a 06/03), RECOGIDA DE APOYOS (11/03 a 25/03), VALORACIÓN DE PROPUESTAS (26/03 a 14/05) Y VOTACIÓN FINAL (15/05 a 30/06) los hitos destacados: G1000 (4 Marzo) y FIESTA DE LA PARTICIPACIÓN (Junio), los MATERIALES con los que pueden contar las entidades y colectivos, “el itinerario gatuno”, los elementos de difusión #sitesientesgato y pudimos resolver dudas sobre el funcionamiento de la HERRAMIENTA DECIDE MADRID .

WEB SITESIENTESGATO

Y por supuesto, estas jornadas son un punto y seguido para estar en contacto con las Comunidades educativas no formales a través del correo sitesientesgato@fundacionespla.org

Guillem Porres y Virginia Pareja, Área socioeducativa y de Proyectos

Juan Sánchez, Área de Participación y Tercer Sector

Taller de programación creativa con Snap para chicas celebrando el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia

Que la presencia de mujeres en carreras técnicas y científicas está muy por debajo de la de los hombres es un dato conocido que ha llevado a organizar eventos como el del día 11 de febrero, dedicado a “La mujer y la niña en la ciencia”. La idea: destacar la importancia que tienen y han tenido muchas mujeres en el ámbito científico-tecnológico y promover la aparición y refuerzo de vocaciones en las niñas y chicas más jóvenes, que a día de hoy, y según diferentes estudios, parecen seguir teniendo, de forma mayoritaria, poco interés por la ciencia y por las posibilidades de iniciar una carrera profesional en este ámbito.

Desde Fundación Esplai hemos puesto nuestro grano de arena, organizando un taller de programación creativa con Snap, una herramienta derivada del archiconocido Scratch para la creación de software con un lenguaje intuitivo de tipo gráfico basado en bloques. El taller, dirigido a chicas (y también chicos) participantes en el proyecto Conecta Joven, pretendía también capacitar a las jóvenes en el uso de la herramienta para que ellas mismas pudiesen luego desarrollar formaciones con otras niñas y jóvenes en sus centros de referencia.

El acto, que se enmarca dentro de la línea de acción ConectaCode para la promoción de competencias Science Technology Engineering Arts Mathematics (STEAM) y que contó con la presencia de más de 20 jóvenes de los esplais de Pubilla Cases, La Gresca, GISC y Diversitat Lúdica, fue impartido por Rita Barrachina quien gestiona el proyecto Gamificat con diversas propuestas creativas y de aprendizaje basadas en el uso de la tecnología de programación de Snap.

ConectaCode se ejecuta a través de los proyectos Conecta Joven y Red Conecta y es posible gracias al apoyo y financiación del Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad y Microsoft.

Gabriel González, Área de Innovación.