Archivo de la categoría: Innovación

Informe sobre “Inclusión social en la era de la postdemocracia”

En la reunión plenaria del Consejo Asesor de Fundación Esplai, celebrada el 6 de abril en Madrid, Ismael Peña presentó el informe final del estudio sobre “Inclusión social en la era de la postdemocracia”, realizado durante estos dos últimos años a partir del debate planteado por un grupo de trabajo del Consejo Asesor.

El informe está disponible en este enlace

Y para conocer todos los documentos de trabajo y el proceso de debate y reflexión se puede acceder a la página de los debates.

Financiado por:

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Capacitamos jóvenes de Fundación Balia y Tomillo en programación creativa con Scratch

El pasado 15 de marzo, pudimos conocer a los y las jóvenes que se encargarán del desarrollo de los talleres de código en el Conecta Joven de este año y que amplía las acciones de alfabetización digital dirigidas a mayores con una propuesta de enseñar a niños/as y jóvenes los fundamentos de la programación creativa a través de herramientas como Scratch. De hecho, las dos sesiones formativas realizadas tuvieron como objetivo introducir a la programación creativa con esta herramienta que es, además, una comunidad de desarrollo donde el compartir tiene un valor fundamental.

Durante las dos sesiones realizadas en la sede de la Fundación Tomillo en el barrio de Orcasitas, participaron más de 40 jóvenes de dicha entidad y también de Fundación Balia. Durante una primera parte, se les explicó las líneas fundamentales del proyecto ConectaCode: objetivos, metodología y compromisos, dedicando luego una parte a reflexionar acerca de la importancia que tiene el introducir competencias en programación en edades tempranas. Por último, el grueso de la formación estuvo dedicado a conocer los fundamentos de Scratch y conceptos básicos de programación de la mano de Diego Mañas.

ConectaCode es una línea de acción que se desarrolla dentro de los proyectos Red Conecta y Conecta Joven, financiados y con el apoyo del Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad y Microsoft.

Gabriel González, área de innovación.

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Conociendo el lado más social del Mobile World Congress 2017

Este año, y gracias a la invitación de la Taula del Tercer Sector, hemos tenido oportunidad de visitar una de las mayores y más importantes ferias tecnológicas del mundo, y comprobado que entre las últimas novedades de decenas y decenas de fabricantes, también hay interesantes proyectos e iniciativas empresariales con una orientación social.

En la visita al 4 Years from Now (4YFN), una iniciativa que pretende mostrar startups (empresas emergentes) e iniciativas emprendedoras con la tecnología como elemento indispensable en su modelo de negocio, pudimos conocer el trabajo para la superación de la brecha de género y la inclusión de la mujer en el sector de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) que está haciendo la gente de Adalab (creando diversidad digital), desarrollando formación en programación dirigida a mujeres para su posterior inserción laboral y que tienen una línea de trabajo muy similar a la que estamos desarrollando con el proyecto Enfoca’t en Cataluña. La propuesta de Adalab es necesaria, y el mismo Mobile World Congres (MWC) fue una oportunidad perfecta para ver el papel al que se relega en ocasiones  a la mujer en el ámbito empresarial tecnológico. En la feria, al menos, tenían fundamentalmente el papel de azafatas e incluso en algunos casos un papel tristemente “decorativo”. Afortunadamente propuestas como Women4Tech también pusieron un buen contrapunto a esa realidad ofreciendo interesantes exposiciones y espacios de networking.

También tuvimos la oportunidad de conocer el proyecto de aprendizaje móvil de Snackson (sólo necesitas 5 minutos al día para aprender), el control parental y la seguridad de los más pequeños en el mundo digital con Secure Kids (control parental para Android) o el Instituto Nacional de Ciberseguridad Español (INCIBE) , diversas propuestas vinculadas a la discapacidad y las ventajas que la tecnología ofrece en la superación de las limitaciones que muchas veces impone (estimulación cognitiva (Smartbrain), rehabilitación basada en realidad virtual para personas con daño cerebral o lesiones medulares (Eodyne), wearables para personas con Alzheimer, diversos recursos para el apoyo a las personas con diabetes, epilepsia o hipertensión a través de metodologías basadas en gamificación).

También  estaba la gente de Social Coin (inspirando buenas acciones) y su particular visión de las cadena de favores, o la propuesta de itinerario formativo personalizado en competencias Science Technology Engineering Arts Mathematics (STEAM) de Codelearn (pensamiento computacional), una academia que ofrece formación en robótica y coding para niños y jóvenes desde los 7 hasta los 18 años. Otras propuestas que nos resultaron interesantes y próximas, fueron las de Qids (La App de los grupos de padres) y su app para “combatir” los inconvenientes de los grupos de padres/madres de Whatsapp, o Agoopa (Plataforma que conecta) con una app que reúne a este mismo colectivo con los responsables de las actividades educativas y de tiempo libre de sus hijos/as.

Una visita guiada al stand de Fundación Vodafone nos permitió conocer de la mano de sus creadores algunas iniciativas para la mejora de la vida de las personas con discapacidad como App & Town (la tecnología aplicada al bienestar social): un sistema de control y guiado en trayectos diarios para personas con limitaciones cognitivas o sensoriales, Eyesynth (Sistema de Comprensión Visual para Invidentes)  y la propuesta de interacción adaptada Mouse4all (Acceso universal para tabletas y teléfonos Android).

Finalmente, también pudimos asistir a la presentación de las conclusiones del estudio “Las necesidades de las entidades del Tercer Sector Social de Cataluña en tecnología, móvil, digitalización y TIC, un análisis imprescidible y punto de partida para empezar a trabajar en temas de innovación digital en las entidades sociales. Para más información se puede consultar el resumen del informe “Las necesidades de las entidades del Tercer Sector Social de Cataluña en tecnología móvil, digitalización y TIC.

Gabriel González, área de innovación.

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