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ConectaCODE con las colonias escolares de Ingenio (Descubriendo la Ciencia y la Tecnología)

La robótica basada en Zowi es una propuesta educativa con grandes posibilidades que incluímos en el programa de actividades de las Colonias de Ingenio dentro de la oferta “L’Estiu és teu”, unas colonias de verano organizadas por la Generalitat de Catalunya y gestionados por Fundesplai. Llevamos a cabo esta actividad tanto con menores de edades que van desde los 8 a los 16 años, gracias al material que nos ceden desde el proyecto ConectaCODE de Fundación Esplai.

Zowi es un robot de aspecto humanoide diseñado con posibilidades de movimiento e interacción y capaz de expresar emociones básicas gracias a un led que simula una boca. Se trata de una propuesta educativa de la empresa española BQ, que ofrece un catálogo de productos y actividades muy interesante en el ámbito de la robótica educativa y la cultura maker.

En las sesiones realizadas, hemos podido utilizar los robots, para trabajar, en primer lugar, la expresión de emociones con los más pequeños que han podido así, jugar a expresar sentimientos, a reconocerlos y a comunicarse con otros niños y niñas a través del robot.

Las posibilidades de Zowi se amplían con una app que podemos usar desde un dispositivo Android, y con la que hemos podido practicar actividades de resolución de retos aprovechando las características de movimiento de Zowi. Una vez queda claro cómo reacciona el robot a nuestras órdenes, hacemos que se desplace por un pequeño circuito, compita en una carrera con otros robots, baile, participe en un concurso de imitación o desplace un objeto fuera de un área.

Con los más pequeños trabajamos la parte más manipulativa y de control del robot a través de la app, y con los mayores trabajamos la programación por bloques con el objetivo de poner en marcha estrategias de resolución de problemas para crear código que luego Zowi ejecutará realizando una determinada acción programada. Este momento de “coding” con Bitbloq, el entorno de desarrollo específico para Zowi, nos ayuda a preparar la sesión de videojuegos en la que se utilizan metodologías y herramientas similares, programando por bloques.

De forma previa a las sesiones de trabajo, se utiliza la temática de la robótica para iniciar un debate, adaptado a la edad de los y las participantes, en el cual se habla de las leyes de la robótica, del futuro que vemos en estos dispositivos y de cómo se imaginan que afectará en nuestra vida diaria. Como recursos audiovisual para apoyar la dinámica, utilizamos fragmentos de películas sobre el tema.

Los materiales cedidos por conectaCODE están financiados por Microsoft y el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, dentro del proyecto Red Conecta.

Más información sobre las Colonias escolares de Ingenio.

Iván Chueco y Gabriel González.

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Nos sumamos al Moonhack 2018

El 20 de julio de 1969 la primera persona en pisar la superficie de la luna lo hizo en un módulo lunar. Aterrizar aquella máquina no fue una tarea fácil. El piloto, Neil Armstrong tuvo que aterrizar la nave cuidadosamente de forma que no chocase, a la vez que controlaba la cantidad de combustible que consumía, mientras frenaba la nave.

Pues bien, desde Code.org Australia han decidido conmemorar este evento histórico de la ciencia y la tecnología con la propuesta Moonhack 2018 para que los niños y niñas de todo el mundo puedan programar una simulación de aquel módulo lunar y del primer aterrizaje en la luna. Para ello ponen a disposición de quien quiera participar una fichas que hagan muy fácil programar en Scratch o Python el videojuego.

Desde  Fundación Esplai y a través de la línea ConectaCODE financiada por Microsoft y el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, nos sumamos a dicha propuesta y hemos traducido y adaptado la ficha de Scratch para que resulte más sencillo todavía participar (podéis descargarla más abajo).

Y como para llegar y aterrizar en la luna, alguien tuvo que hacer los cálculos matemáticos y físicos correspondientes, no queremos olvidarnos de Katherine Johnson, la “calculadora humana”, como la llamaban entonces, que lo hizo posible. ¿Quieres saber un poco más sobre ella? Conoce un poco más de la historia de esta increíble mujer.

Más información sobre el Moonhack 2018.

Descarga la ficha de la actividad de Scratch para el Moonhack 2018.

Gabriel González. Área de Innovación.

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La hora del código, ¿te animas a programar jugando?

Del 4 al 10 de diciembre se celebra “La hora del código”, una iniciativa a nivel mundial que tiene como objetivo fomentar el aprendizaje de la programación en la infancia y la juventud a través de actividades gamificadas de diferentes niveles para que los y las participantes puedan iniciarse en la programación o bien avanzar en su aprendizaje a niveles más complejos.

En la web La Hora del Código encontraréis numerosos recursos para que vuestros alumnos y alumnas puedan ponerse a practicar desde el minuto cero e ir avanzado de forma autónoma según sus gustos y preferencias.

Desde Fundación Esplai animamos a todas las entidades de Red Conecta y Conecta Joven que participan en nuestra línea ConectaCode para que participen en esta iniciativa.

Con tan solo demostrar que habéis organizado un taller de una hora durante esta semana podréis conseguir una tableta de BQ Aquaris M10 con su funda. Para ello tan solo tendréis que cumplir los siguientes requisitos:

  1. Haber realizado un  taller de 1 hora con los recursos que aparecen en la web de La Hora del Código.
  2. Realizar un mínimo de 2 publicaciones en vuestra redes sociales (Facebook, Twitter, etc), difundiendo la actividad e incorporando las etiquetas: #HourOfCode y #ConectaCode.
  3. Enviarnos 5 fotos con buena calidad del desarrollo de los talleres.
  4. Enviarnos 2 vídeos de un mínimo de 30 segundos cada uno en el los jóvenes o niños participantes expliquen qué actividad han hecho y qué les ha parecido.

Los vídeos y fotos obtenidas se publicarán en los espacios digitales de Fundación Esplai para la difusión del proyecto ConectaCode que está financiado por el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad y por Microsoft.

Estaremos encantados de poder solventar cualquier duda que tengáis y de acompañaros en esta actividad. Para ello podéis contactar con Guillem (gporres@fundacionesplai.org) o Gabriel (ggonzalez@fundacionesplai.org)

Gabriel González, área de innovación.

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