Todas las entradas de: Gabriel González

¿Te animas a participar en el meet & code 2019 con nuestra propuesta convivencIA?

Meet and Code es una propuesta de participación en talleres gratuitos para el uso creativo de la tecnología a través de la programación y que se celebra del 8 al 20 de octubre de 2019, dentro de la Semana de la Programación de la Unión Europea, dirigida a entidades sociales y centros educativos, impulsada y financiada por la empresa alemana @SAP4good y que cuenta como partners con @TechSoupEurope a nivel europeo e @ILUNION a nivel estatal.

Desde Fundación Esplai nos sumamos a esta propuesta con nuestro proyecto convivencIA, una propuesta de reflexión acerca de los prejuicios que tenemos hacia las personas migrantes, utilizando algoritmos de Aprendizaje Automático (Machine Learning en inglés), una rama de la Inteligencia Artificial que permite entrenar ordenadores para que sean capaces de identificar diferentes contenidos. En convivencIA, los niños y niñas participantes crearán un programa sencillo en Scratch que discriminará entre expresiones racistas, a partir del entrenamiento de un modelo de aprendizaje automático que alimentarán con expresiones que reflejan los prejuicios que muchas veces están asociados de forma errónea a las personas migrantes. Os facilitamos todo lo necesario para poner la actividad en funcionamiento y además premiaremos a las 5 primeras entidades o escuelas participantes con una placa BBC Micro:bit.

¿Te animas a iniciarte en la Inteligencia Artificial poniendo a prueba tus prejuicios? Es una actividad que solo os llevará 1 hora y para la que necesitáis únicamente un ordenador con conexión a Internet. Interesados/as enviar un correo a Anabel Pérez para que os facilite todo lo necesario y resuelva cualquier duda.

Gabriel González. Innovación

 

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Día de Ada Lovelace: celebrando el reconocimiento del talento femenino

Hoy, 8 de octubre de 2019, se celebra el día de Ada Lovelace, una matemática y escritora británica del siglo XIX que está considerada la primera programadora de la historia por la creación de un algoritmo para un primitivo ordenador electro-mecánico conocido como Máquina Analítica y desarrollado por Charles Babbage.

Desde Fundación Esplai nos sumamos a su reconocimiento y proponemos las siguientes actividades entre las entidades de los proyectos #RedConecta y #ConectaJoven que desarrollan la línea de promoción de competencias digitales de creatividad y resolución de problemas #ConectaCode, y también en los bootcamps de programación para la empleabilidad del proyecto de formación Enfoca’t.

Nuestra propuesta de actividad:

  • Programación en Scratch del generador automático de poemas de Ada.  Dirigido a niños y niñas de entre 7 – 12 años. Os dejamos la ficha con el procedimiento y fichero de Scratch con los objetos del programa necesarios. Animaos es muy fácil.
  • Debate en el aula donde se planteasen tres preguntas para la reflexión:
    • ¿Por qué debería haber más chicas programadoras?
    • ¿Qué puedo hacer como hombre para mejorar la brecha de género en el sector? Dirigida a chicos.
    • ¿Qué me ayudaría a integrarme en un equipo de trabajo de programación. Dirigida a chicas.
  • Programación en Java o Python del algoritmo de cálculo de los números de Bernoulli, el reto al que Ada Lovelace ofreció solución para la Máquina Analítica de Charles Babbage, y por la que es reconocida como la primera mujer programadora de la historia. Tenéis el código del programa en diferentes lenguajes en https://rosettacode.org/wiki/Bernoulli_numbers

Podéis hacer difusión de esta actividad a través de las redes sociales utilizando las siguientes etiquetas y usuarios:

#CodeWeek#RedConecta#ConectaCode  #AdaLovelaceDay y citando a @CodeWeekEU y @FundacionEsplai.

¡Ánimo y gracias por participar!

Gabriel González. Innovación.

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Coding, robótica educativa y ciberseguridad en la Festa Esplai 2019

El pasado 12 de mayo, Fundación Esplai puso su granito de arena en la celebración de la Festa Esplai con el desarrollo de dos actividades con las que invitamos a todas las personas asistentes a acercarse a la programación y a la robótica educativa, con recursos para diferentes edades, desde los beebots dirigidos a niños y niñas de primaria, a los simpáticos Zowis o la programación mediante lenguaje de bloques de placas BBC micro:bit dirigida a alumnos/as de secundaria.
También hubo oportunidad de poner a prueba las competencias en el uso responsable de Internet a través del juego «Ciberaventura en la ciudad» gracias al juego del mismo nombre y que pone a los participantes en el papel de unos investigadores que tienen el reto de resolver un ataque de ciberseguridad.
Aproximadamente un centenar de personas tuvieron la oportunidad de descubrir usos más creativos y responsables de la tecnología a través de nuestro propuesta.

Gabriel González. Innovación.

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