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Sumamos esfuerzos en la iniciativa Coronavirus Makers España

Desde Fundación Esplai aportamos nuestro granito de arena al Movimiento Coronavirus Maker y nos hemos puesto a trabajar con nuestras impresoras 3D para sumarnos a las miles de makers coordinadas en toda España. En la comarca del Baix Llobregat (Barcelona), donde tenemos una de nuestras sedes, también estamos colaborando con el nódulo de Sant Feliu de Llobregat donde ayudamos con el montaje de las caretas que llegan cada día tras días desde la las casas de las fabricantes. 

Según el “Manual de Supervivencia Maker”, oficialmente, el origen del llamado “Movimiento Maker” nace aproximadamente en 2005 coincidiendo con el lanzamiento de la revista Make Magazine (California), y en la que se publicaban proyectos DIY (Do It Yourself – Hazlo tú mismo) con ordenadores, electrónica, robótica y carpintería de metal y madera entre otros. Pero este movimiento de personas repartidas por todo el mundo, ya existía desde hace mucho tiempo. En el 2005 se dio nombre. Un persona Maker es toda aquella rabiosamente curiosa por saber cómo funcionan las cosas, ávida de crear o co-crear productos con personas en red, aunque no las conozca, y que suele compartir su conocimiento, sus experiencias y sus creaciones con la comunidad global con una clara orientación a la creación de la tecnología sostenible y de gran impacto social. 

Prueba de su misión filantrópica, el pasado 13 de marzo, nada más declararse el estado de alarma por la pandemia de Coronavirus, un grupo de personas de diferentes perfiles y con amplia experiencia en medicina, biotecnología, impresión 3D, diseño industrial, entre otras disciplinas, y en su mayoría makers, decidió de forma altruista compartir su conocimiento y experiencia en un grupo de Telegram llamado “Coronavirus Makers” y en un website para co-crear respiradores artificiales con tecnología 3D y otras soluciones. Este primer grupo fue creado el 13 de marzo por cuatro makers y pronto se unieron muchos más,  hasta llegar a más de 1500 personas en cuatro días​ (a 22 de Marzo, más de 10.776 personas de todo el mundo, principalmente, España y LATAM) y co-creando más de 50 iniciativas distintas (como puede apreciarse en la imagen del grupo de Telegram), como las realizadas por el foro A.I.RE. Varios de estos grupos de trabajo han estado en contacto y recibido apoyo por parte asociaciones, empresas, fundaciones y/o personas individuales. 

Ya se han creado 50 proyectos para crear material, hardware o software que permita dar rápida y sencilla solución a las numerosas necesidades que está padeciendo el sistema sanitario y, sobre todo, los pacientes y las personas que los atienden: filtros, máscaras, mascarillas, ventiladores, respiradores automáticos…

Todos estos proyectos son desarrollados en distintos canales de Telegram de forma colaborativa. En estos grupos hay varios coordinadores que ayudan a organizar los distintos avances, para conseguir crear primeros prototipos. Este trabajo es muy intenso y se organiza de forma emergente. Cada grupo de personas trabaja en remoto y en numerosas ocasiones, se han conocido por primera vez a través de esta comunidad online. Para el reparto de estos prototipos, se está creando una red regional, organizada por comunidades y provincias, para poder distribuirlos de la forma más ágil posible. En cada comunidad, un coordinador/a está en contacto con personal sanitario  que pide recursos y las empresas que ofrecen materiales. Para inscribirse en estas zonas, cualquier persona puede poner a disposición de la comunidad de su zona su impresora 3D, rellenando este formulario, y/o acceder a los diferentes grupos regionales de Telegrama a los que podéis acceder desde aquí: https://www.coronavirusmakers.org

Son muchas personas y empresas las que de forma anónima están poniendo a disposición de @ConoravirusMak3 (Twitter) sus recursos o quieren apoyar económicamente a muchos proyectos. Para cualquier persona o entidad que quiera realizar una donación, le pedimos que no lo hacemos por dinero, que si necesitamos ayuda económica ya lo solicitaremos por los canales que mencionamos.

Nunca antes la comunidad de Makers de España había trabajado en red y de forma tan ágil para hacer con tan poco tanto, y de tanto impacto en nuestra sociedad. La propiedad intelectual de sus creaciones son con licencias libres, esto es, en abierto, para que cualquier persona pueda replicar cada uno de estos proyectos. Los prototipos se están mejorando de forma continua en base a la retroalimentación recibida por el personal sanitario y/o otras personas que necesitan este tipo de equipos. Algunos de los grupos más avanzados, están explorando la posibilidad de que sus diseños se validen y puedan, eventualmente, ser homologados para su uso posterior, después de esta crisis. Desde la comunidad, se está tratando de ayudar prioritariamente a nuestras heroínas y nuestros héroes del sistema sanitario, todas las personas desde el personal de sanidad, limpieza, conserjería… En la medida que se dispongan de los medios técnicos certificados, la ayuda se dirigirá a otros colectivos que también tienen alta exposición en estos momentos como personal de supermercados, tiendas cara al público, etc. Esta comunidad se suma, por tanto, al #hashtag del personal sanitario para que entre todos: #HagamosQueEstoPare 

Extraído del artículo original de la web de Coronavirus Makers España: https://www.coronavirusmakers.org/index.php/es/37-coronavirus-makers-creadores-de-esperanzas 

Guillem Porres, Técnico del Área Socioeducativa y de e-Inlusión

6 maravillas en forma de videojuego para jóvenes y niños/as

Hoy te hablaremos de 6 juegos de móvil o tableta que nos encantan. Hemos hecho esta selección basándonos en la belleza narrativa y visual de los juegos, en su capacidad para adentrarnos en mundos maravillosos y enriquecer el universo creativo e imaginario de niños y niñas y de todo el que juegue, tenga la edad que tenga. Van más allá de la diversión habitual, con atención artística al detalle excepcional y entrenando habilidades como la organización espacial, la resolución de retos, el análisis narrativo o la creatividad. Todos tienen una belleza espectacular y transmiten valores relacionados con el medio ambiente, la amistad, la empatía y las relaciones humanas en general, algo particularmente importante en estos momentos de crisis que estamos viviendo.

¡No te dejarán indiferente!

1. Monument Valley

En este juego deberás manipular arquitecturas imposibles y guiar una chica con una historia por descubrir por un mundo de una belleza incomparable. Visualmente es impactante y te recomendamos que lo juegues con auriculares para mejorar aún más la experiencia de juego. Ganador de varios premios en el año 2014, si te quedas con ganas de más siempre puedes descargar las extensiones y la segunda parte del juego.

  • Género: Puzzle.
  • Edad recomendada (código PEGI): A partir de 3 años pero lo recomendamos a partir de 5 por la dificultad.
  • Competencias que estimula: Resolución de problemas, imaginación, orientación espacial.
  • Fecha de publicación y desarrolladora: 2014, Ustwo Games.
  • Idioma: castellano.
  • Web de compra / descarga y precios:

2. Leo s fortune

Se trata de una aventura de plataformas en la que iniciarás un viaje para descubrir el misterioso ladrón que te ha robado todo tu oro. Los niveles dibujados a mano son preciosos e incluyen bosques, desiertos, montañas nevadas y ciudades de piratas. ¡Todo un reto en tu habilidad y reflejos!

  • Género: Aventura de habilidad y plataformas.
  • Edad recomendada (código PEGI): A partir de 7 años.
  • Competencias que estimula: Resolución de problemas y psicomotricidad fina.
  • Fecha de publicación y desarrolladora: 2014, 1337 & Senri LLC
  • Idioma: castellano.
  • Web de compra / descarga y precios:

3. Botanicula

Con Botanícula nos adentramos en un microcosmos mágico de la mano de varias criaturas divertidas y muy curiosas que tendremos que ayudar a superar aventuras y enigmas para poder salvar la última semilla de su árbol. Es un juego con unos efectos sonoros y visuales chulísimos que consiguen una experiencia de juego muy divertida y original. Pero sobre todo es un juego de ingenio, puzzles y aventuras que estimula la imaginación, el razonamiento y la observación.

  • Género: Aventuras y rompecabezas.
  • Edad recomendada (código PEGI): A partir de 7 años pero lo recomendamos a partir de 9 o 10 por la dificultad de los enigmas.
  • Competencias que estimula: Respeto por el medio ambiente, observación, creatividad, razonamiento.
  • Fecha de publicación y desarrolladora: 2014, Amanita Design.
  • Idioma: castellano.
  • Web de compra / descarga y precios:

4. Tengami

Ganador de varios premios, Tengami es un evocador juego de aventuras ambientado al interior de un libro japonés desplegable. Pliega y mueve las hojas y pestañas de este extraordinario mundo de papel para resolver puzzles y descubrir los secretos mientras disfrutas de su maravillosa música.

  • Género: Aventuras y rompecabezas.
  • Edad recomendada (código PEGI): A partir de 3 años pero lo recomendamos a partir de 7.
  • Competencias que estimula: Resolución de problemas y creatividad.
  • Fecha de publicación y desarrolladora: 2014, Nyamyam.
  • Idioma: castellano.
  • Web de compra / descarga y precios:

5. Alto’s Adventure

Practica snowboard con Alto y sus amigos y amigas a través de bellas montañas alpinas, bosques antiguos y ruinas abandonadas. En el camino podrás rescatar animales, saltar acantilados increíbles mientras el clima va cambiando. Si te quedas con ganas de más el juego tiene una continuación en Alto s Odyssey. ¡Ah, y te recomendamos que juegues con auriculares!

  • Género: Acción de carrera continua.
  • Edad recomendada (código PEGI): A partir de 3 años pero lo recomendamos a partir de 7 por la dificultad.
  • Competencias que estimula: Psicomotricidad.
  • Fecha de publicación y desarrolladora: 2015, Snowman.
  • Idioma: castellano.
  • Web de compra / descarga y precios:

6. Life is Strange

Life is Strange es una aventura narrativa en 5 episodios que cuenta la historia de Max Caulfield, una estudiante de instituto que vuelve a su ciudad después de 5 años de ausencia para reencontrarse con su amiga de la infancia: Chloe. Juntas intentarán descubrir la incómoda verdad sobre la misteriosa desaparición de una compañera de estudios. En este juego deberás tomar decisiones y asumir las consecuencias, aunque podrás rebobinar en el tiempo afectando así el pasado, el presente y el futuro. Si quieres conocer qué pasó antes de esta aventura tienes una precuela de 3 episodios en Life is Strange Before the Storm.

  • Género: Aventura narrativa episódica.
  • Edad recomendada (código PEGI): A partir de 16 años.
  • Competencias que estimula: Resolución de retos, empatía, decisiones morales.
  • Fecha de publicación y desarrolladora: 2015, Dontnod Entertainment.
  • Idioma: castellano (subtítulos).
  • Web de compra / descarga y precios:
    • IOS
    • Android
      Ambas versiones son gratuitas pero incluyen compras dentro la app para conseguir todos los episodios.

Desde el confinamiento, con nuestras redes y proyectos

Aunque en Fundación Esplai realizamos un intenso trabajo en el ámbito de las tecnologías, que están incorporadas en todas nuestras acciones, en estos tiempos de confinamiento hemos visto la necesidad de dar más peso a lo virtual, hasta que podamos hacer talleres presenciales, y reuniones, visitas, actos, etc. Estamos enviando un nuevo boletín  con información, recursos y herramientas a todas las entidades con las que desarrollamos proyectos. 

Las entidades que forman parte de Red Conecta, Conecta Joven, Red Conecta Migración y la Red Ciudadanía Comprometida están recibiendo semanalmente este boletín interno con cuatro secciones: Fórmate, Lee, Participa y Conoce.

Algunas de las propuestas las ofrecemos en abierto, desde nuestra página web. Son, por ejemplo, recursos que pueden utilizarlos las familias en sus casas o los y las jóvenes. 

Algunos de ellos son:

Y otras iniciativas están dirigidas sólo a las personas de nuestras redes y proyectos, como por ejemplo la oportunidad abierta estos días para que dinamizadores y dinamizadoras puedan certificarse de manera gratuita en IC3 (GS5).

La certificación IC3 es la acreditación que garantiza los conocimientos fundamentales en informática e internet y supone el estándar global de certificación en alfabetización digital.

Certificándose, además, los/as dinamizadores/as pueden conocer las herramientas de práctica, certificación y el contenido de los exámenes para su posterior implementación en las entidades, con las personas que participan en ellas. Esta acción va acompañada de asesoramiento, para ello realizamos un webinar el pasado 27 de marzo al que asistieron 30 personas.

Mantenemos funcionando los proyectos y damos paso a nuevas iniciativas que surgen de las necesidades actuales, ademas de intensificar el trabajo en red con las organizaciones.