Archivo de la categoría: Innovación

¿Te animas a participar en el meet & code 2019 con nuestra propuesta convivencIA?

Meet and Code es una propuesta de participación en talleres gratuitos para el uso creativo de la tecnología a través de la programación y que se celebra del 8 al 20 de octubre de 2019, dentro de la Semana de la Programación de la Unión Europea, dirigida a entidades sociales y centros educativos, impulsada y financiada por la empresa alemana @SAP4good y que cuenta como partners con @TechSoupEurope a nivel europeo e @ILUNION a nivel estatal.

Desde Fundación Esplai nos sumamos a esta propuesta con nuestro proyecto convivencIA, una propuesta de reflexión acerca de los prejuicios que tenemos hacia las personas migrantes, utilizando algoritmos de Aprendizaje Automático (Machine Learning en inglés), una rama de la Inteligencia Artificial que permite entrenar ordenadores para que sean capaces de identificar diferentes contenidos. En convivencIA, los niños y niñas participantes crearán un programa sencillo en Scratch que discriminará entre expresiones racistas, a partir del entrenamiento de un modelo de aprendizaje automático que alimentarán con expresiones que reflejan los prejuicios que muchas veces están asociados de forma errónea a las personas migrantes. Os facilitamos todo lo necesario para poner la actividad en funcionamiento y además premiaremos a las 5 primeras entidades o escuelas participantes con una placa BBC Micro:bit.

¿Te animas a iniciarte en la Inteligencia Artificial poniendo a prueba tus prejuicios? Es una actividad que solo os llevará 1 hora y para la que necesitáis únicamente un ordenador con conexión a Internet. Interesados/as enviar un correo a Anabel Pérez para que os facilite todo lo necesario y resuelva cualquier duda.

Gabriel González. Innovación

 

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Semana de la Programación de la Unión Europea: inspirar competencias digitales para la creatividad

Este octubre, la Semana de la Programación de la Unión Europea (European Code Week) volverá a ayudar a transformar la vida de las personas al impulsar las competencias digitales en temas de coding y la innovación en el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) por parte de la ciudadanía de dentro y fuera de Europa. Entre el 5 y el 20 de octubre, diversos centros escolares, organizaciones no gubernamentales, clubes de programación y otras organizaciones llevarán a cabo actividades centradas en la programación y el pensamiento computacional.

Os invitamos a organizar una actividad, inscribirla en el sitio web de la Semana de la Programación de la UE y difundirla a través de sus redes utilizando los hashtags #CodeWeek, #RedConecta, #ConectaCode y citando a @CodeWeekEU y @FundacionEsplai.

Ya en su 7ª edición, la Semana de la Programación de la Unión Europea comenzó como una iniciativa de base que celebra la creatividad, la resolución de problemas y la colaboración a través de la programación y otras actividades relacionadas con la tecnología para personas de todas las edades. La edición de este año está especialmente centrada en la participación de los centros escolares y organizaciones que trabajen con infancia y se invita a docentes, educadores y educadoras de todos los niveles y materias a que participen en el movimiento organizando actividades con sus estudiantes. Se alienta a educadores y educadoras a que ofrezcan a sus estudiantes una primera introducción al mundo de la programación y a que les inspiren a aumentar su implicación incorporando actividades prácticas y clases en sus aulas, ya sean con o sin conexión a Internet.

Para apoyar a tantos y tantas  jóvenes como sea posible en su viaje por el mundo de la programación, también se invita a las organizaciones de la Semana de la Programación a participar en el reto de la Semana de la Programación para todos. Las organizaciones pueden contactar con docentes y organizaciones a través de sus redes utilizando un código exclusivo que recibirán durante el proceso de inscripción. Los socios de sus redes podrán usar ese mismo código para registrar sus propias actividades. Se otorgará un certificado de excelencia a quienes logren la participación más influyente e incluyan al menos 10 actividades, 500 estudiantes o 3 países en sus círculos.

NUESTRO CÓDIGO ES : cw19-bCbkq (recuerda incorporarlo cuando publiques la actividad).

Visita http://codeweek.eu/add y añáde tu actividad utilizando el código que os hemos mencionado antes. Si quieres recibir las últimas noticias y contactar con otras organizaciones, también puedes seguir a la Semana de la Programación de la Unión Europea en Facebook y en Twitter.

Selección de Actividades

En la web del proyecto encontraréis numerosos recursos y podéis filtrarlos con diferentes criterios para adaptarlos a vuestras necesidades pulsando en el signo + que hay a la derecha del campo de búsqueda. No obstante y para facilitaros la participación os proponemos los siguientes recursos:

Y por supuesto, puedes contar con los recursos que te ofrece Fundación Esplai:

Guillem Porres, área socioeducativa y e-inclusión.

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Terminamos las actividades tecnológicas del Casal Deportivo de Sant Andreu de la Barca

El pasado jueves 26 de julio pusimos punto y final a las actividades tecnológicas realizadas durante el Casal Deportivo Municipal de Sant Andreu de la Barca (Barcelona).  Durante más de 5 semanas 56 adolescentes de edades comprendidas entre los 12 y los 16 años han participado por grupos en el programa de actividades tecnológicas que Fundación Esplai había programado para ellos y ellas.

Han sido unas semanas muy intensas desde que el pasado martes 25 de junio arrancamos la propuesta de actividades tecnológicas enmarcadas en el Casal Deportivo Municipal de Sant Andreu de la Barca realizado entre las instalaciones del «IES 11 de Septembre» y el Complejo Deportivo Municipal de este municipio. A raíz de un contacto que nos hicieron llegar nuestros amigos y amigas de Colectic conocimos a los responsables de la entidad EsportSab que organiza este tipo de casales deportivos en verano desde hace varios años. Tras hacer una propuesta de actividades tecnológicas durante el mes de mayo, finalmente los técnicos aprobaron nuestro proyecto que tenía algunos guiños también al  mundo del deporte. 

Durante la primera semana en la que los chicos y chicas conocieron a sus monitores/as estuvimos dedicados a la aplicación Kodu Game Lab, un software de Microsoft para introducir a los más jóvenes el mundo de la programación de videojuegos en 3D.  El reto fue programar a través del lenguaje de bloques un juego que emulara algún tipo de deporte y compartirlo con el resto de compañeros y compañeras.

Durante la segunda semana pasamos del mundo virtual de los juegos en 3D a programar periféricos también a través del lenguaje de bloques. Utilizamos las placas y el entorno de Micro:Bit para desarrollar un pequeño proyecto de un terreno de juego donde los marcadores (porterias, canastas, etc.) fueran electrónicos y señalaran con números las anotaciones. 

Fotos portería electrónica Foto de un circuito electrónico

En la tercera semana, los chicos y chicas conocieron a nuestros Zowis, los robots fabricados por la  empresa Bq y famosos por su aparición en una serie del canal Clan TV. A través de estos robots introducimos el concepto de mecanotrónica, es decir, mecánica, electrónica e informática; la combinación necesaria para dar vida a un robot. De esta manera, después de aprender a programar nuestra placa, pudimos entender cómo, de forma autónoma e incorporando una serie de sensores y motores, podemos llegar a programar un robot. Durante este proceso también introducimos aspectos relacionados con la impresión 3D pues elaboramos un modelo a escala del robot utilizando Tinkercad (un programa online sencillo de diseño 3D). De esta manera concluímos el conjunto del proyecto de la primera tanda del Casal con un partido de fútbol donde los Zowi eran controlados por los chicos y chicas y utilizamos las portería electrónicas que ellos mismo habían construido. 

Foto del partido de fútbol con los Zowi Foto del partido de fútbol con los Zowi

Finalmente, nuestros monitores/as acompañaron también durante la última tanda de dos semanas un nuevo grupo de chicos y chicas con los que también realizamos actividades tecnológicas en el mismo contexto. En esta última tanda, a parte de muchas de las actividades que ya habíamos realizado con el otro grupo, tuvimos la oportunidad de participar en un evento de coding a nivel mundial, el Moonhack. En relación con la llegada de la humanidad a la luna hace ya 50 años, la comunidad de Scratch de Australia, organizó un reto de programación para que los chicos y chicas construyeran un simulador donde hacer rodar un Boggie Lunar salvando una serie de obstáculos. Durante la semana del 22 al 26 de julio estuvieron trabajando en este proyecto y realizaron sus propias propuestas con algunas modificaciones y mejoras. 

Estamos muy satisfechos con los resultados de esta actividad, que ha representado un reto para la entidad al organizar el primer campamento urbano con actividades tecnológica que dirigíamos íntegramente nosotros. Esperamos tener la oportunidad de volver a repetir esta experiencia. 

Guillem Porres. Área Socioeducativa y de e-Inclusión

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