Archivo de la categoría: Innovación

Jornada de Internet Social 2018: nuevos retos para el trabajo por la e-inclusión

El pasado 27 de septiembre buena parte de los y las profesionales que se dedican a la inclusión social a través de la tecnología en Catalunya, tuvieron la oportunidad de aprender e intercambiar experiencias y conocimiento y de reencontrarse con caras nuevas y no tan nuevas de la Xarxa Punt TIC y la Xarxa Òmnia.

Con una jornada repleta de propuestas centradas en los nuevos retos que tienen que afrontar las redes, se pudo disfrutar de espacios de networking territoriales en los que conocer de primera mano qué se está haciendo en los diferentes centros. También hubo talleres para mejorar las competencias técnicas y metodológicas en temas tan diversos como el diseño 3D, la programación aplicada a los drones, la autoevaluación de los centros y su actividad, la reflexión en torno al papel del dinamizador sociodigital o el conocer en detalle cuáles son las novedades del nuevo equipamiento implementado en los puntos Òmnia.

Estos espacios de trabajo se complementaron con algunas presentaciones de bastante interés como la realizada por @carmetorras_ROB dedicada a la necesidad de un debate ético en torno a las redes sociales y la robótica, o las dedicadas a mostrar una experiencia de innovación en el ámbito del comercio de café e Internet de las Cosas o el proyecto @homelesspreneur que acompaña a personas sin hogar en su reincorporación a la sociedad a través del uso de redes sociales.

Destacar el acierto en la organización de la jornada por parte del equipo de coordinación de la xarxa @punttic, con una buena selección de actividades y temáticas, quizás demasiado breves e introductorias, pero que permitían que una misma persona asistiese a diferentes talleres en el caso de que se solapasen en una misma franja horaria.

Fundación Esplai tuvo la oportunidad de presentar su proyecto de certificación en competencias digitales a través de la acreditación IC3 GS4 que está poniendo en marcha dentro del proyecto Red Conecta y que tiene como objetivo ofrecer a los y las profesionales de la red y a las personas que participan la posibilidad de certificar sus competencias digitales en el uso del ordenador, Internet y las principales herramientas de productividad con una propuesta reconocida mundialmente.

La jornada se cerró con un par de sesiones de trabajado dedicadas a como abordar la perspectiva de género en los centros TIC y a la identificación de retos en el mismo contexto en materia de innovación social.

Podéis acceder a más detalle y al programa completo de la jornada y a una selección de fotos y el vídeo de la misma.

Gabriel González. Innovación.

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Nos presentamos a los Premios “Meet and Code”

Hasta el próximo viernes, 5 de octubre, está abierto el plazo para que podáis votar la actividad que hemos presentado a los premios “Meet and Code”. Una actividad educativa, relacionada con las tecnologías que incorpora valores y la innovación en su desarrollo.

La actividad que hemos presentado se titula “Halloween y Castañada 3D”, un taller creativo en el que los chicos y chicar participantes llegarán a entender el procesos de creación de un elemento mediante una impresora 3D.

Para votarnos sólo tienes que entrar la página de los premios , escribir tu correo electrónico y confirmarlo después. Es muy sencillo y rápido y, si ganamos, contribuirás a que podamos seguir realizando proyectos de educación y empoderamiento de las tecnologías dirigidos a niños, niñas y jóvenes.

MEET AND CODE

El objetivo de MEET AND CODE es introducir a niñas, niños y jóvenes, entre los 8 y 24 años, el mundo de la tecnología y la programación. Los eventos están diseñados para mostrar a los jóvenes lo divertida que puede ser la programación y cómo puede ayudar a que las ideas cobren vida.

Estos premios se convocan en el marco de la EU Code Week, que se celebra del 6 al 21 de octubre del 2018.

Más información en su web.

 

 

 

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ConectaCODE con las colonias escolares de Ingenio (Descubriendo la Ciencia y la Tecnología)

La robótica basada en Zowi es una propuesta educativa con grandes posibilidades que incluímos en el programa de actividades de las Colonias de Ingenio dentro de la oferta “L’Estiu és teu”, unas colonias de verano organizadas por la Generalitat de Catalunya y gestionados por Fundesplai. Llevamos a cabo esta actividad tanto con menores de edades que van desde los 8 a los 16 años, gracias al material que nos ceden desde el proyecto ConectaCODE de Fundación Esplai.

Zowi es un robot de aspecto humanoide diseñado con posibilidades de movimiento e interacción y capaz de expresar emociones básicas gracias a un led que simula una boca. Se trata de una propuesta educativa de la empresa española BQ, que ofrece un catálogo de productos y actividades muy interesante en el ámbito de la robótica educativa y la cultura maker.

En las sesiones realizadas, hemos podido utilizar los robots, para trabajar, en primer lugar, la expresión de emociones con los más pequeños que han podido así, jugar a expresar sentimientos, a reconocerlos y a comunicarse con otros niños y niñas a través del robot.

Las posibilidades de Zowi se amplían con una app que podemos usar desde un dispositivo Android, y con la que hemos podido practicar actividades de resolución de retos aprovechando las características de movimiento de Zowi. Una vez queda claro cómo reacciona el robot a nuestras órdenes, hacemos que se desplace por un pequeño circuito, compita en una carrera con otros robots, baile, participe en un concurso de imitación o desplace un objeto fuera de un área.

Con los más pequeños trabajamos la parte más manipulativa y de control del robot a través de la app, y con los mayores trabajamos la programación por bloques con el objetivo de poner en marcha estrategias de resolución de problemas para crear código que luego Zowi ejecutará realizando una determinada acción programada. Este momento de “coding” con Bitbloq, el entorno de desarrollo específico para Zowi, nos ayuda a preparar la sesión de videojuegos en la que se utilizan metodologías y herramientas similares, programando por bloques.

De forma previa a las sesiones de trabajo, se utiliza la temática de la robótica para iniciar un debate, adaptado a la edad de los y las participantes, en el cual se habla de las leyes de la robótica, del futuro que vemos en estos dispositivos y de cómo se imaginan que afectará en nuestra vida diaria. Como recursos audiovisual para apoyar la dinámica, utilizamos fragmentos de películas sobre el tema.

Los materiales cedidos por conectaCODE están financiados por Microsoft y el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, dentro del proyecto Red Conecta.

Más información sobre las Colonias escolares de Ingenio.

Iván Chueco y Gabriel González.

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