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13 apps educativas y divertidas para disfrutar en casa

Las apps han transformado el uso de los dispositivos digitales. Son la evolución de los programas de toda la vida que usamos en el ordenador, pero desarrolladas para móviles y tabletas y por tanto suelen ser muy sencillo interaccionar con ellas, siendo esto especialmente importante para menores y también mayores.

Hay apps de muchos tipos y seguro que estos días estás descubriendo muchas nuevas. Las hay que permiten crear, aprender, jugar, hacer deporte, aprender a tocar un instrumento, comunicarnos o muchas cosas más.

Hoy hemos seleccionado 13 apps educativas para que las niñas y los niños aprendan y desarrollen sus competencias creativas y STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) durante su rato de pantallas. Esta selección la hemos hecho a partir de nuestros valores, poniendo especial atención a la igualdad de género, la no violencia, y el potencial creativo de la herramienta.

Porque las pantallas, bien reguladas, pueden ser muy positivas para el desarrollo de los niños. Sin embargo, recuerda que seguir las recomendaciones de la OMS en el que aconseja que los niños menores de 2 años no deben utilizar ninguna pantalla y los mayores de 2 años máximo una hora diaria. Nosotros apostamos porque el rato de pantallas tenga la máxima calidad educativa.

1. Daisy the Dinosaur

Es una app gratuita para IOS (Ipad y Iphone) dirigida a niños para aprender los conceptos básicos de programación, animando un dinosaurio mediante comandos. La programación se realiza mediante bloques que deben organizarse para que el dinosaurio realice las acciones resolviendo retos y presentando conceptos básicos en programación como objetos, secuencias, repeticiones y eventos. Una vez finalizados todos los retos se puede continuar jugando en modo libre.

 

 

 

 

 

  • Temática: Programación.
  • Edad recomendada: A partir de 5 años.
  • Competencias que estimula: Resolución de problemas, pensamiento computacional, creatividad.
  • Sistema y precio: IOS / Gratuita
    Idioma: inglés

2. Chromville y Chromville science

Chromville es una app para descubrir la realidad aumentada (la inclusión de elementos virtuales en el mundo real) a partir de las láminas de dibujos que los más pequeños y pequeñas pueden descargar y pintar. Una vez pintadas, enfocaremos las láminas con el móvil o la tableta y veremos como aparece un modelo tridimensional en la pantalla que muestra el mundo real. A partir de la versión original de la App se han hecho otras derivadas como Chromville Science para profundizar en conceptos científicos.objetos virtuales de chromville sobre mesa

 

 

 

 

 

  • Temática: Dibujo y realidad aumentada.
  • Edad recomendada: A partir de 3 años.
  • Competencias que estimula: Creatividad, ciencia.
  • Sistema y precio: IOS y Android (sólo Chromville science) / Gratuita.
  • Idioma: castellano.

3. El búho Boo

El búho Boo es una app educativa para niños y niñas que tiene como objetivo aprender jugando con actividades interactivas acción – reacción y de conocimiento de colores, formas y números, que los estimulan con 3 niveles de dificultad. La app está planteada para que nadie pierda y pueda ir avanzando según su nivel madurativo.

opciones del juego con animales

 

 

 

 

  • Temática: Naturaleza, conocimiento del mundo.
  • Edad recomendada: A partir de 3 años.
  • Competencias que estimula: Interacción causa-efecto, psicomotricidad, alfabetización básica.
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuita.
  • Idioma: catalán y castellano.

4. Toc and Roll

¿Quieres hacer tu propia música? Esta app te facilita un mini estudio de grabación para que puedas hacer tus composiciones musicales fácilmente con diferentes instrumentos. Podrás crear tus canciones grabando tu voz, añadiendo efectos y finalmente compartirlas.

estudio de grabación virtual

 

 

 

 

 

  • Temática: Creación musical.
  • Edad recomendada: A partir de 4 años. 
  • Competencias que estimula: Creatividad, composición musical. 
  • Sistema y precio: IOS / 2,29 €. 
  • Idioma: castellano. 

5. ScratchJr

ScratchJr es la versión para menores de 7 años de la conocida herramienta de introducción a la programación mediante bloques «Scratch». Con una interfaz simplificada y sin necesidad de saber leer y/o escribir, se pueden programar pequeñas secuencias de acciones arrastrando bloques de código que introducen en los conceptos básicos de la programación.

granja y gato en interfaz scratchjr

 

 

 

 

 

  • Temática: Programación.
  • Edad recomendada: A partir de 5 años.
  • Competencias que estimula: Creatividad, pensamiento computacional y resolución de problemas.
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuita.
  • Idioma: castellano y catalán.

6. Lightbot: Hora del código

Lightbot es una app para empezar a entender qué es la programación sin ningún tipo de experiencia previa y jugando, resolviendo pequeños retos en forma de rompecabezas en los que tendremos que ir desplazando un robot por diferentes recorridos incorporando de forma progresiva, nuevas funciones . Con esta app los más pequeños y pequeñas se familiarizan con conceptos básicos de la programación.

robot y laberinto

 

 

 

 

 

  • Temática: Programación.
  • Edad recomendada: A partir de 4 años.
  • Competencias que estimula: Creatividad, pensamiento computacional y resolución de problemas.
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuita.
  • Idioma: castellano.

7. Mujeres que cambiaron el mundo

Esta app nos permitirá conocer la vida de mujeres que hicieron cosas increíbles: aviadoras, científicas, artistas, activistas … mujeres brillantes y valientes. Incluye ilustraciones e historias de mujeres como Marie Curie, Jane Goodall o Frida Kahlo entre otras.

mujer aviadora en avión

 

 

 

 

  • Temática: Feminismo y autoconocimiento.
  • Edad recomendada: de 6 a 12 años.
  • Competencias que estimula: Conocimiento de referentes, inspiración, autoconocimiento.
  • Sistema y precio: IOS y Android / 3,49 €.
  • Idioma: castellano y catalán.

8. Mujeres extraordinarias

Mujeres extraordinarias nos muestra mujeres importantes en la historia de la humanidad: escritoras, activistas, científicas, artistas… a lo largo de un recorrido inspirador por la vida de mujeres que han hecho del mundo un lugar mejor. Es la continuación de la app «Mujeres que cambiaron el mundo» y añade la posibilidad de crear un diario propio con grabaciones, escritos y dibujos que nos permitan saber un poco más sobre nosotros mismos/as.

diario gráfico y herramientas de dibujo

 

 

 

 

  • Temática: Feminismo y autoconocimiento.
  • Edad recomendada: de 6 a 12 años.
  • Competencias que estimula: Conocimiento de referentes, inspiración, autoconocimiento.
  • Sistema y precio: IOS y Android / 4,49 €.
  • Idioma: castellano y catalán.

9. Inventioneers

Descubre el mundo de la ciencia a través de los inventos que podrás trabajar jugando en este app. Podrás resolver los retos de los inventos que se presentan y también crear los tuyos propios. Descubre la física del aire, el fuego, el movimiento o el magnetismo a través de tu creatividad.

máquina en la selva

 

 

 

 

  • Temática: Ciencia y tecnología.
  • Edad recomendada: de 6 a 8 años.
  • Competencias que estimula: Creatividad, resolución de retos, STEM (Ciencia Tecnología Ingeniería y Matemáticas).
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuita.
  • Idioma: castellano.

10. Castle Blocks

Aprende a construir castillos de una forma creativa y divertida. A partir de un lienzo blanco podrás crear un paisaje en el que el protagonista será un castillo con todos sus elementos, una ciudad antigua o un palacio con sus personajes. Es muy fácil, sólo deberás ir manipulando bloques de construcción y descubrir cómo eran las construcciones de diferentes momentos de la historia.

castillo

 

 

 

 

 

  • Temática: Construcción e historia.
  • Edad recomendada: de 4 a 8 años.
  • Competencias que estimula: Manipulación, construcción y creatividad.
  • Sistema y precio: IOS (2,29 €) / Android (Gratuita).
  • Idioma: castellano.

11. Toca Kitchen 2

¡Una aplicación genial para los pequeños y pequeñas chefs! Tendrás que cocinar para tres personajes muy divertidos que disfrutarán (o no) de tus recetas. ¡Creatividad al poder! Con los aparatos e ingredientes disponibles podrás crear muchísimas combinaciones diferentes y te lo pasarás en grande observando las reacciones de tus comensales. ¡No te pierdas la cara que hacen cuando prueban la salsa picante!

niña boca abierta comiendo sandía

 

 

 

 

  • Temática: Cocina.
  • Edad recomendada: a partir de 4 años.
  • Competencias que estimula: Experimentación, creatividad, imaginación.
  • Sistema y precio: IOS / Android (4,49 €).
  • Idioma: castellano.

12. Toca Blocks

Con Toca Blocks la creación y la diversión están aseguradas. Es una app de construcción libre que permite crear de manera infinita y dejar volar la imaginación. Los bloques tienen cualidades especiales e incluso se pueden combinar entre ellos para conseguir cualidades nuevas. Podremos hacer caminos, casas, mares, discotecas, castillos y todo lo que nos apetezca.

pájaro sobre bloques de colores

 

 

 

 

  • Temática: Construcción.
  • Edad recomendada: a partir de 5 años.
  • Competencias que estimula: Creatividad, razonamiento, imaginación.
  • Sistema y precio: IOS / Android (4,49 €).
  • Idioma: castellano.

13. Toca Nature

Toca Nature es otra aplicación del equipo de Toca Boca, especialistas en app educativas. Todas sus apps se definen por la exploración libre y creativa. Toca Nature no podía ser menos … en este caso, nos encontramos en un paisaje natural en medio de lagos y bosques y tenemos que ir dándole forma e interaccionando con los animales y plantas que encontramos. Una app que invita a la calma y la observación, disfrutando de la naturaleza «virtual».

zorrito

 

 

 

 

  • Temática: Naturaleza.
  • Edad recomendada: a partir de 4 años.
  • Competencias que estimula: Creatividad, imaginación, observación, respeto por la naturaleza.
  • Sistema y precio: IOS / Android (4,49 €).
  • Idioma: castellano.

¡A disfrutar! #yomequedoencasa

Nos sumamos a la All Digital Week 2020

Fundación Esplai, a través de la Asociación Somos Digital, participa del 23 al 29 de marzo de 2020 en la “All Digital Week, la principal campaña europea en materia de inclusión digital. Esta iniciativa está promovida por la asociación ALL DIGITAL, una entidad que representa a casi 60 organizaciones europeas que trabajan por la mejora de las competencias digitales y la empleabilidad de la ciudadanía, especialmente de aquellos colectivos más desfavorecidos, los jóvenes y las personas desempleadas.

En 2020, la ALL DIGITAL WEEK pone el acento en abogar por un enfoque de aprendizaje permanente para mejorar las competencias digitales, la importancia de la alfabetización mediática (media literacy) y el pensamiento crítico en el proceso de capacitación digital, así como en la necesidad de generar seguridad y confianza en la tecnología a través del conocimiento en contenidos sobre ciberseguridad. Estos elementos, unidos a la mejora en el nivel de la competencia digital, son condiciones indispensables para mejorar la empleabilidad de cara a desarrollar habilidades para la fuerza laboral afectada por la transformación digital y para la inclusión social y laboral de cualquier individuo.

Esta campaña anual de empoderamiento digital desarrollada en espacios TIC, centros de competencias digitales, bibliotecas, escuelas, centros comunitarios y organizaciones sin fines de lucro en toda Europa, atrae a 100.000 europeos cada año en atractivos eventos online y offline que abordan la transformación digital y sus efectos.

La Semana ALL DIGITAL ofrece herramientas y enfoques para mejorar las habilidades digitales y ayudar a potenciar las habilidades laborales. La campaña pretende:

  • Generar confianza en la tecnología mediante el desarrollo del pensamiento crítico y la alfabetización digital (como conocer y combatir las noticias falsas, discriminaciones o el abuso de las redes sociales).
  • Desarrollar un enfoque de aprendizaje permanente para mejorar las habilidades digitales en una economía en constante cambio y cada vez más orientada a la digitalización.

Para tratar estos temas habrá una serie de eventos y actividades que abarcarán una variedad de temas como la alfabetización digital, la ciberseguridad y la programación con código.

Participa subiendo tu propio evento

  • Puedes dar de alta tu evento a través del enlace, recuerda indicar tu información de contacto y ubicar correctamente el evento.
  • Indica como red organizadora, «NOMBRE DE TU RED» – ASOCCIATION SOMOS DIGITAL. (o una de las REDES PARTNER en España si tu centro pertenece a ella).
  • Al finalizar el evento os pediremos datos de participación, para sumarlos a la campaña en linea de la ALL DIGITAL WEEK.
  • Recibirás un diploma acreditativo de de participación en tu e-mail de contacto.
  • Si necesitas ayuda para subir un evento envíanos un e-mail a secretariatecnica@somos-digital.org

Participa sumándote a un evento organizado

  • Puedes sumarte a la campaña participando en los distintos eventos organizados desde las REDES PARTNERS
  • Si necesitas más información de algún evento o quieres ponerlo en marcha en tu centro, envíanos un e-mail a secretariatecnica@somos-digital.org

Noticia extraída de la notícia original en la web de la Asociación Somos Digital: https://somos-digital.org/event/all-digital-week-2020/ 

CORTOS SOCIALES REALIZADOS POR JÓVENES: CONVOCAMOS EL CONCURSO DE GUIONES

AMPLIAMOS FECHAS:

Hasta el 28 de marzo podéis presentar guiones.

Y el 1 de abril haremos la selección de los guiones ganadores.

Os animamos a preparar los guiones online.

Participa en el concurso que pretende sensibilizar a la ciudadanía, a través de la creación y divulgación de vídeos-spot sobre temas sociales que inquietan a los y las jóvenes que muestren las consecuencias de un uso negativo de las nuevas tecnologías, poniendo en valor la importancia del uso saludable de las nuevas tecnologías. También sobre hábitos saludables en relación al tabaco y el alcohol.

Se pretende que los y las jóvenes de entre 15 y 18 años realicen un acercamiento y proceso de reflexión sobre un tema social donde se muestren las consecuencias de un uso negativo de las nuevas tecnologías,  y/o en relación al tabaco o al alcohol, para finalmente acabar generando un guion para un vídeo-spot. Entre todos los guiones presentados dentro del plazo establecido, se escogerán los ganadores, que recibirán un acompañamiento profesional para grabar su guion. Los vídeos se visionarán en el Festival “Juventud Comprometida Film Festival”, el 22 de mayo en Madrid, en el marco del Foro Fundación Esplai Ciudadanía Comprometida.

Esta actividad está enmarcada dentro del proyecto ACTIVATE, un programa de prevención en el tiempo libre y financiada por el Plan Nacional sobre Drogas .

Consulta las bases del concurso de guiones «Y tú, ¿Cómo controlas? edición 2020.

Visualiza los vídeos de «Y tú, ¿Cómo controlas?» edición 2019 

Vídeo resumen del «Juventud Comprometida Film Festival» 2019