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Nos sumamos a la All Digital Week 2020

Fundación Esplai, a través de la Asociación Somos Digital, participa del 23 al 29 de marzo de 2020 en la “All Digital Week, la principal campaña europea en materia de inclusión digital. Esta iniciativa está promovida por la asociación ALL DIGITAL, una entidad que representa a casi 60 organizaciones europeas que trabajan por la mejora de las competencias digitales y la empleabilidad de la ciudadanía, especialmente de aquellos colectivos más desfavorecidos, los jóvenes y las personas desempleadas.

En 2020, la ALL DIGITAL WEEK pone el acento en abogar por un enfoque de aprendizaje permanente para mejorar las competencias digitales, la importancia de la alfabetización mediática (media literacy) y el pensamiento crítico en el proceso de capacitación digital, así como en la necesidad de generar seguridad y confianza en la tecnología a través del conocimiento en contenidos sobre ciberseguridad. Estos elementos, unidos a la mejora en el nivel de la competencia digital, son condiciones indispensables para mejorar la empleabilidad de cara a desarrollar habilidades para la fuerza laboral afectada por la transformación digital y para la inclusión social y laboral de cualquier individuo.

Esta campaña anual de empoderamiento digital desarrollada en espacios TIC, centros de competencias digitales, bibliotecas, escuelas, centros comunitarios y organizaciones sin fines de lucro en toda Europa, atrae a 100.000 europeos cada año en atractivos eventos online y offline que abordan la transformación digital y sus efectos.

La Semana ALL DIGITAL ofrece herramientas y enfoques para mejorar las habilidades digitales y ayudar a potenciar las habilidades laborales. La campaña pretende:

  • Generar confianza en la tecnología mediante el desarrollo del pensamiento crítico y la alfabetización digital (como conocer y combatir las noticias falsas, discriminaciones o el abuso de las redes sociales).
  • Desarrollar un enfoque de aprendizaje permanente para mejorar las habilidades digitales en una economía en constante cambio y cada vez más orientada a la digitalización.

Para tratar estos temas habrá una serie de eventos y actividades que abarcarán una variedad de temas como la alfabetización digital, la ciberseguridad y la programación con código.

Participa subiendo tu propio evento

  • Puedes dar de alta tu evento a través del enlace, recuerda indicar tu información de contacto y ubicar correctamente el evento.
  • Indica como red organizadora, «NOMBRE DE TU RED» – ASOCCIATION SOMOS DIGITAL. (o una de las REDES PARTNER en España si tu centro pertenece a ella).
  • Al finalizar el evento os pediremos datos de participación, para sumarlos a la campaña en linea de la ALL DIGITAL WEEK.
  • Recibirás un diploma acreditativo de de participación en tu e-mail de contacto.
  • Si necesitas ayuda para subir un evento envíanos un e-mail a secretariatecnica@somos-digital.org

Participa sumándote a un evento organizado

  • Puedes sumarte a la campaña participando en los distintos eventos organizados desde las REDES PARTNERS
  • Si necesitas más información de algún evento o quieres ponerlo en marcha en tu centro, envíanos un e-mail a secretariatecnica@somos-digital.org

Noticia extraída de la notícia original en la web de la Asociación Somos Digital: https://somos-digital.org/event/all-digital-week-2020/ 

Resumen de la Cumbre de All Digital en Bolonia

Los días 10 y 11 de octubre, más de 150 representantes de organizaciones y redes que trabajan en el campo de la inclusión digital y la capacitación se reunían en Bolonia para la XXII Cumbre de ALL DIGITAL. El evento estuvo organizado por la asociación paneuropea ALL DIGITAL, que se esfuerza por mejorar las habilidades digitales en toda Europa, y estuvo co-organizado por los miembros italianos ART-ER, Lai-Momo, Open Group en colaboración con la Agenda Digital de la Emilia-Romagna y con además con el apoyo de la Fundación Golinelli.

En la cumbre de este año se abordaron dos temas  distintos pero igualmente importantes para la redes de centros de acceso a la tecnología.  Las competencias digitales básicas para todos han sido siempre el núcleo del trabajo de ALL Digital desde que los líderes de la inclusión digital se reunieron hace más de 10 años para establecer una red europea de trabajo común. Por otra parte, las competencias en materias STEAM son un tema más reciente y avanzado, cada vez más importante, en el que los centros de competencias digitales tienen un papel clave que desempeñar.

La cumbre ofreció varios talleres, grupos de discusión y sesiones plenarias sobre estos temas, y destacó específicamente la experiencia de tres grandes proyectos: La Carovana STEM, Coding for Inclusion y el Digital Competence Developing System. Podéis encontrar más información sobre estos proyectos en sus respectivos enlaces. 

Os invitamos a explorar la web del evento, ver el programa, conocer a los ponentes, comprobar el lugar de celebración y leer los blogs (sólo tiene que desplazarse hacia abajo y utilizar los enlaces que aparecen a continuación) para obtener más información sobre los socios locales y los proyectos que estuvieron presentes durante los días 10 y 11 de octubre en Bolonia: 

Participación de Fundación Esplai en la cumbre

El papel de Fundació Esplai durante esta cumbre de 2019 fue muy amplio y repartido entre los distintos espacios ofrecidos por ALL DIGITAL y su colaboradores durante toda la semana en Bolonia. Para empezar participamos el martes día 8 de octubre en la Junta de la entidad que, entre otros temas, presentaba el relevo en la figura del Director General. Terminaba la etapa de 5 años en la que Laurentiu Bunescu ha sido el CEO de esta entidad y se presentaba Renato Sabbadini como nuevo Director General de esta organización paneuropea. 

Durante la semana, en concreto al día siguiente, también tuvo lugar la última de la reuniones de los socios del proyecto «Digital Competence Developing System (DCDS)» en el espacio cedido por AECA uno de los miembros del consorcio con sede en Bolonia. Esta, agrupó a todas las entidades miembros del consorcio que se reunieron durante toda la jornada para decidir los últimos aspectos relevantes del proyecto antes de su presentación oficial también en el contexto de la cumbre. Los socios abordaron, entre otras cuestiones, el documento final de recomendaciones sobre cómo influir en políticas públicas y dar a conocer los beneficios de este sistema de mejora de la competencias digitales en el plano europeo, estatal, regional y local. 

Finalmente la participación de nuestra entidad durante lo dos días oficiales de la cumbre (10 y 11 de octubre) tampoco fue menor. Tuvimos un espacio dentro del «Project Marketplace» (Mercado de Proyectos) donde pudimos presentar el proyecto becaMOS y también hicimos difusión de nuestra entidad. Durante la noche participamos en la Gala de los Premios ALL DIGITAL y fuimos galardonados como finalistas en la categoría al Mejor Recurso Digital con el proyecto bcaMOS y nuestro compañero Isidre Bermudez, recibió el premio al Mejor Transformador Digital como reconocimiento a su carrera. Al día siguiente y como colofón a toda la semana organizamos uno de los talleres que cerró la cumbre con la colaboración de la entidad local Lai-Momo. El taller se tituló «IT Skills for IT Jobs» (Competencias Digitales para Trabajos Digitales) y fue un trabajo apasionante en grupo donde a través de un roll-playing simulamos los pasos necesarios para construir formaciones a medida para jóvenes que incorporen las competencias digitales y transversales necesarias para su empleabilidad. Con esto finalizamos una semana llena de actividad y con la que nos fuimos con un muy buen sabor de boca. 

Guillem Porres, Área Socioeducativa y de e-Inclusión

Candidaturas a los Premios All Digital 2019

Los premios ALL DIGITAL celebran el compromiso de personas y organizaciones en toda Europa que permiten a los ciudadanos  y ciudadanas transformar y enriquecer sus vidas a través de los beneficios y las oportunidades creadas por las tecnologías digitales.

El pasado mes de marzo se anunciaron los premios ALL DIGITAL 2019, con las mismas categorías que el año pasado.

https://all-digital.org/awards-2019/

Os animamos a que presentéis proyectos, recursos y dinamizadores/as que puedan encajar en alguno de estos premios. Como aliciente, a los ganadores se les invitará al Summit de ALL DIGITAL de este año, que tendrá lugar en Bolonia en octubre.

Mejor e-facilitador

  • Categoría: Individual
  • Nominación: por un individuo o una organización
  • Descripción: el término «e-facilitador» abarca a las personas que facilitan el proceso de empoderamiento y formación digital en centros de competencia digital, incluidos formadores, tutores, moderadores, ayudantes, etc., cada centro puede tener un término diferente para este rol. Los e-facilitadores pueden ser empleados o ser voluntarios, pero trabajan directamente con los usuarios que los enseñan y apoyan. Los centros de competencia digital no tendrían éxito sin sus e-facilitadores, quienes están en la primera línea de inclusión digital al erradicar el miedo al uso de las nuevas tecnologías, llevando la tecnología a la vida de las personas. Ellos consiguen que las personas se integren en el mundo digital y les enseñan el comportamiento correcto, abriendo nuevas perspectivas, permitiendo el acceso a mejores trabajos, y mejorando sus comunidades.
  • Formulario de presentación: https://all-digital.org/awards-2019-efacilitator/
  • Selección: el jurado selecciona a los tres finalistas que participan en el voto público en línea. El ganador es seleccionado por mayoría de los votos públicos.
  • Criterios de evaluación:
  • Resultados cuantitativos: número de años trabajados, personas capacitadas / apoyadas en relación con el alcance del centro, cursos enseñados / desarrollados si corresponde.
  • Profesionalismo y dedicación: experiencia demostrada en la entrega de educación digital y en empoderar a las personas para usar nuevas tecnologías; enfoques únicos para la enseñanza.
  • Impacto social: resultados del trabajo, cómo han cambiado las vidas de los alumnos, resultados de la capacitación, tales como trabajos encontrados, permanecido en la fuerza de trabajo, nuevos negocios establecidos, nuevos procesos introducidos, etc.

Mejor generador de cambio digital

  • Categoría: Individual
  • Nominación: por un individuo o una organización
  • Descripción: Changemaker es un término acuñado por la organización de emprendimiento social Ashoka, que significa alguien que desea el cambio en el mundo y, mediante la recopilación de conocimiento y recursos, hace que ese cambio ocurra. Los creadores de cambios buscan el único cambio que realmente importa: el cambio social, esforzándose por alcanzar muchas personas como sea posible. Los creadores de cambios digitales son personas comprometidas que aspiran a transformar la sociedad con la ayuda de herramientas y tecnologías digitales. Dirigen la reorientación y el ajuste de las TIC existentes para iniciativas de aprendizaje e inclusión hacia un apoyo más efectivo de los ciudadanos. Ejemplos: líderes de centros y redes de competencia digital, educadores de TIC, mentores de trabajo y emprendimiento, digitales empresarios y fundadores de empresas de TIC, líderes comunitarios, responsables de políticas.
  • Formulario de presentación: https://all-digital.org/awards-2019-digital-changemaker/
  • Selección: jurado
  • Criterios de evaluación:
      • Logros: contribución al desarrollo de la comunidad, apoyo a la mejora de las habilidades digitales, empleabilidad y emprendimiento.
      • Cambio e impacto social: mejora de las habilidades digitales / reducción de la brecha digital a nivel nacional / regional.
      • Liderazgo: Interacción / cooperación con socios, movilización de recursos.

Mejor proyecto de cooperación

  • Categoría: organización
  • Nominación: una organización miembro de ALL DIGITAL
  • Descripción: Un proyecto de cooperación es un proyecto en el que dos o más organizaciones miembros de ALL DIGITAL han trabajado juntas para desarrollar (por ejemplo, pero no limitado a) un programa de formación, una nueva metodología, un producto de aprendizaje, una campaña o evento para mejorar las habilidades digitales, que beneficia a todos los socios y crea un mayor impacto o un mejor resultado de aprendizaje. El proyecto debe haberse realizado con al menos dos organizaciones miembros de ALL DIGITAL y puede involucrar a otros socios también. Puede ser un proyecto completo o en curso, pero debe tener un marco de tiempo finito y objetivos especificados.
  • Formulario de presentación: https://all-digital.org/awards-2019-cooperation-project/
  • Proceso de selección: jurado
  • Criterios de evaluación:
      • Innovación: la característica única del proyecto; su diferencia de otros proyectos comparables.
      • Impacto: impacto demostrado en usuarios, número de usuarios e impacto en las organizaciones.
      • Transferibilidad: la iniciativa puede ser potencialmente implementada por otras organizaciones miembros para su propio beneficio.
      • Sostenibilidad: la iniciativa ha asegurado algunos medios de financiación o un modelo de negocio en el medio a largo plazo para poder mantener sus operaciones y resultados.

El mejor recurso digital

  • Categoría: organización
  • Nominación: una organización miembro de ALL DIGITAL
  • Descripción: Un recurso digital es un producto en línea para beneficio educativo, que contribuye a mejorar habilidades digitales o proporcionar a una organización una herramienta útil para usar con los clientes o las organizaciones directamente. Debe ser libre de usar y ser sostenible más allá de su período de desarrollo (o financiado). El recurso puede ser desarrollado por una organización miembro de ALL DIGITAL; por un consorcio dentro de un proyecto donde una organización miembro es un socio; o por una compañía externa, si la organización miembro lo usa rutinariamente dentro de sus programas de capacitación. Los ejemplos incluyen, pero no están limitados a: una herramienta de autoevaluación, un juego educativo, una serie de videos instructivos, un curso de capacitación en línea o MOOC.
  • Formulario de presentación: https://all-digital.org/awards-2019-digital-resource/
  • Proceso de selección: jurado
  • Criterios de evaluación:
      • Innovación: el recurso aborda las habilidades digitales de una nueva manera; propone nuevas soluciones para  mejorar las habilidades digitales y la perspectiva de empleabilidad; es único en ofrecer oportunidades para habilidades de actualización
      • Impacto: la iniciativa ha demostrado evidencia de impacto positivo en los usuarios (en su nivel de habilidades digitales / empresariales; en sus perspectivas de empleabilidad).
      • Escalabilidad: el recurso puede adaptarse fácilmente a otras audiencias y / o localizarse.
      • Sostenibilidad: la iniciativa ha asegurado algunos medios de financiación o un modelo de negocio en el medio a largo plazo para poder mantener sus operaciones y resultados.

Fechas clave:

  • Presentación: 31 de julio
  • Evaluación: 1-31 de agosto
  • Anuncio de finalistas: 1 de septiembre
  • Votación pública para e-facilitador: 1-10 de septiembre
  • Ceremonia de ganadores: 10 de octubre

Más recursos 

Guillem Porres, Área Socioeducativa y de e-Inclusión