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Fundación Esplai se suma a la Hora del Código 2018 a través de su propuesta ConectaCode

La Hora del Código es, quizás, la mayor experiencia de aprendizaje que se realiza mundialmente. Jóvenes, niñas y niños de todo el mundo, participan durante una semana en talleres de una hora para aprender a programar gracias a la implicación de escuelas, entidades sociales y miles de personas voluntarias que echan una mano en esta iniciativa que tiene como objetivo despertar la curiosidad y la creatividad en el uso de la tecnología, a través de propuestas divertidas que incluyen metodologías de coding con las que los más jóvenes pueden aprender las claves del pensamiento computacional colaborando con otras personas de forma divertida.

Con ese mismo objetivo, desde Fundación Esplai y con el apoyo de Microsoft y el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, se lanzó hace ya 3 años la iniciativa ConectaCode, para que las entidades sociales y ayuntamientos que colaboran en los proyectos Red Conecta y Conecta Joven también pueda acercar a sus jóvenes a la programación de código para así introducir usos creativos de la tecnología y una mejor y mayor comprensión de la misma.

La Hora del Código se realiza mundialmente del 3 al 9 de diciembre, y a través de la web Hora del Código 2018 se puede acceder a numerosos recursos en diferentes idiomas para poder desarrollar diferentes talleres, sin prácticamente preparación previa, ya que las actividades están diseñadas para que sean realizadas directamente por las personas participantes sin conocimientos previos programación.

Desde Fundación Esplai animamos a los centros con los que colaboramos a que se sumen a esta fantástica iniciativa, introduciendo así el coding en sus actividades y ofreciendo la oportunidad a los y las jóvenes con los que trabajan, de descubrir su talento y vocación en la creación de juegos y programas de ordenador.

Para incentivar la participación sortearemos entre las entidades que colaboren diferentes regalos como por ejemplo: tabletas digitales, ratones y teclados bluetooth o packs de libros de Microsoft Windows y Office.

Podéis descargar la guía con los recursos que hemos seleccionado para facilitar vuestra participación en la Hora del Código, y los requerimientos para entrar en el sorteo en el enlace siguiente:

ConectaCode con la Hora del Código 2018

¡Muchas gracias a todas y todos por participar!

Gabriel González. Innovación.

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ConectaCODE con las colonias escolares de Ingenio (Descubriendo la Ciencia y la Tecnología)

La robótica basada en Zowi es una propuesta educativa con grandes posibilidades que incluímos en el programa de actividades de las Colonias de Ingenio dentro de la oferta “L’Estiu és teu”, unas colonias de verano organizadas por la Generalitat de Catalunya y gestionados por Fundesplai. Llevamos a cabo esta actividad tanto con menores de edades que van desde los 8 a los 16 años, gracias al material que nos ceden desde el proyecto ConectaCODE de Fundación Esplai.

Zowi es un robot de aspecto humanoide diseñado con posibilidades de movimiento e interacción y capaz de expresar emociones básicas gracias a un led que simula una boca. Se trata de una propuesta educativa de la empresa española BQ, que ofrece un catálogo de productos y actividades muy interesante en el ámbito de la robótica educativa y la cultura maker.

En las sesiones realizadas, hemos podido utilizar los robots, para trabajar, en primer lugar, la expresión de emociones con los más pequeños que han podido así, jugar a expresar sentimientos, a reconocerlos y a comunicarse con otros niños y niñas a través del robot.

Las posibilidades de Zowi se amplían con una app que podemos usar desde un dispositivo Android, y con la que hemos podido practicar actividades de resolución de retos aprovechando las características de movimiento de Zowi. Una vez queda claro cómo reacciona el robot a nuestras órdenes, hacemos que se desplace por un pequeño circuito, compita en una carrera con otros robots, baile, participe en un concurso de imitación o desplace un objeto fuera de un área.

Con los más pequeños trabajamos la parte más manipulativa y de control del robot a través de la app, y con los mayores trabajamos la programación por bloques con el objetivo de poner en marcha estrategias de resolución de problemas para crear código que luego Zowi ejecutará realizando una determinada acción programada. Este momento de “coding” con Bitbloq, el entorno de desarrollo específico para Zowi, nos ayuda a preparar la sesión de videojuegos en la que se utilizan metodologías y herramientas similares, programando por bloques.

De forma previa a las sesiones de trabajo, se utiliza la temática de la robótica para iniciar un debate, adaptado a la edad de los y las participantes, en el cual se habla de las leyes de la robótica, del futuro que vemos en estos dispositivos y de cómo se imaginan que afectará en nuestra vida diaria. Como recursos audiovisual para apoyar la dinámica, utilizamos fragmentos de películas sobre el tema.

Los materiales cedidos por conectaCODE están financiados por Microsoft y el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, dentro del proyecto Red Conecta.

Más información sobre las Colonias escolares de Ingenio.

Iván Chueco y Gabriel González.

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Nos sumamos al Moonhack 2018

El 20 de julio de 1969 la primera persona en pisar la superficie de la luna lo hizo en un módulo lunar. Aterrizar aquella máquina no fue una tarea fácil. El piloto, Neil Armstrong tuvo que aterrizar la nave cuidadosamente de forma que no chocase, a la vez que controlaba la cantidad de combustible que consumía, mientras frenaba la nave.

Pues bien, desde Code.org Australia han decidido conmemorar este evento histórico de la ciencia y la tecnología con la propuesta Moonhack 2018 para que los niños y niñas de todo el mundo puedan programar una simulación de aquel módulo lunar y del primer aterrizaje en la luna. Para ello ponen a disposición de quien quiera participar una fichas que hagan muy fácil programar en Scratch o Python el videojuego.

Desde  Fundación Esplai y a través de la línea ConectaCODE financiada por Microsoft y el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, nos sumamos a dicha propuesta y hemos traducido y adaptado la ficha de Scratch para que resulte más sencillo todavía participar (podéis descargarla más abajo).

Y como para llegar y aterrizar en la luna, alguien tuvo que hacer los cálculos matemáticos y físicos correspondientes, no queremos olvidarnos de Katherine Johnson, la “calculadora humana”, como la llamaban entonces, que lo hizo posible. ¿Quieres saber un poco más sobre ella? Conoce un poco más de la historia de esta increíble mujer.

Más información sobre el Moonhack 2018.

Descarga la ficha de la actividad de Scratch para el Moonhack 2018.

Gabriel González. Área de Innovación.

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