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Videojuegos e intervención socioeducativa

En Fundación Esplai estamos convencidas de que el videojuego es un medio y un recurso excelente para trabajar el aprendizaje y la sensibilización en proyectos socioeducativos.

El videojuego ha evolucionado desde sus inicios allá por los años 70, no solo a nivel técnico aprovechando el avance de la tecnología digital, pasando de aquellas imágenes pixeladas a imágenes hiperrealistas en 4K (seguramente si comparamos el Pac-man con The last of us no pensaremos que ambos son videojuegos). Esta evolución se ha producido también a nivel de interacción, mecánicas y narrativas, hablando de temas fundamentales algunas veces son muy difíciles de abordar en otros formatos. Aquí tenéis algunos ejemplos:

El videojuego es la transposición del juego de toda la vida al contexto digital que estamos viviendo, pero comparte mecánicas y objetivos. El juego nos define como especie y es un mecanismo de interrelación social y de aprendizaje presente en todo nuestro itinerario vital.

La interactividad, la resolución de retos, la planificación, la creatividad son algunas de las características que definen al juego y al videojuego, y especialmente la emoción. Algo que influye de forma muy positiva en los procesos y mecanismos de aprendizaje, y que está respaldado por la investigación en neurodidáctica y ha llevado a la introducción cada vez más habitual de técnicas de gamificación en todo tipo de procesos de aprendizaje para así mejorar la motivación y la implicación de las personas haciendo el proceso más divertido y exitoso.

El interés de Fundación Esplai sobre el tema se remonta a unos cuantos años ya.

Videojuegos

  • #3ChicasinTech (IRPF 2020)
  • Vera y la maldición de los medios (IRPF 2021)

Actividades

  • Festa Esplai (2016): Y tú, ¿a qué juegas?
  • Festa Esplai (2017): ponte en su lugar
  • Foro anual (2018): Videojuegos un tema serio estereotipos de género y brecha digital en el mundo del videojuego.
  • Foro anual (2019): bienestar digital actividad física y cognitiva
  • ConectaCODE (2018 – 2019): creación de videojuegos con Scratch y Kodu Game Lab.
  • Selección de videojuegos con valor artístico y pedagógico para menores en tiempo de pandemia (2020 – 2021)

El futuro en el ámbito del videojuego se presenta apasionante. Las posibilidades de tecnologías inmersivas como la realidad aumentada o virtual permitirán crear experiencias inimaginables con un potencial socioeducativo que ahora no podemos ni imaginar.

Participamos en la jornada sobre «digitalización del tercer sector» organizada por EAPN y la Taula d’entitats del tercer sector

El 14 de diciembre hemos tenido la oportunidad de explicar nuestra experiencia con el proyecto DigitalizaciONG dentro de la jornada organizada por EAPN España y M4Social-Taula d’entitats del tercer sector.

La jornada que se ha desarrollado de forma telemática ha tratado sobre el tema de la «Digitalización en el Tercer Sector» y ha presentado interesantes intervenciones como la dedicada a analizar el «Impacto social de la inteligencia artificial» o la «Importancia de los datos en la gestión de una entidad social».

Nuestra colaboración se ha desarrollado en una mesa de experiencias junto a Celia Roca de It will be, en la que Gabriel González, responsable de innovación, ha presentado el proyecto DigitalizaciONG que está llegando a su fin.

El vídeo de la jornada estará publicado en breve en el canal de Youtube de EAPN-ES.

Mientras puedes revisar la web con la información sobre la jornada.

Agradecemos desde aquí a las organizadoras de la jornada el haber contado con Fundación Esplai Ciudadanía Comprometida.

Nueva edición de los premios Somos Digital 2022

Los Premios “Somos Digital”, impulsados por la Asociación Somos Digital, entidad que agrupa la mayoría de redes de centros de competencias digitales de España, tienen como objetivo reconocer aquellas iniciativas, personas y organizaciones a nivel nacional que desarrollan acciones de transformación digital y mejora de las competencias digitales de la ciudadanía, reduciendo la brecha digital y empoderando a la sociedad a través del uso de Internet y la tecnología.

Estos premios tienen también el interés de reconocer la labor desempeñada por los profesionales de la dinamización tecnológica que desarrollan su labor en los Centros de Competencias Digitales, asesorando, capacitando y facilitando el acceso a la tecnología a los colectivos más vulnerables, haciendo de conectores con las personas y el territorio, adaptando las soluciones a su contexto local y estando en primera línea del desarrollo de la Sociedad de la Información.

En 2022, los premios Somos Digital se concederán a personas y organizaciones en 4 categorías:

  1. Ciudadanía Digital
  2. Detectando talento
  3. Inclusión digital
  4. Dinamizador/a digital

A los premios se pueden presentar personas físicas y jurídicas (organizaciones) que residan o tengan alguna de sus sedes en el territorio español.

Se valorarán iniciativas o proyectos realizados en los dos últimos años, así como trayectorias profesionales o vitales de las personas propuestas.

No se podrá, a expensas de ser descalificado, presentar una misma candidatura en diferentes categorías existentes a la vez. El jurado podrá trasladar una candidatura de una categoría a otra, si se considera que se ajusta mejor a las bases de los Premios.

«En la presentación de cada candidatura deberá indicarse si ésta se presenta a título individual o si por lo contrario la candidatura representa a una organización. En cualquiera de los dos casos deberán introducirse en el formulario los datos de una persona física de referencia que será la persona de contacto y quien presente la candidatura.»

Plazo de presentación de candidaturas:
«Del 1 de diciembre de 2021 al 31 de enero de 2022″

Los premios serán entregados en El Prat de Llobregat, en el Auditorio del Albergue de Centre Esplai, el 24 de Marzo de 2022 .

El acto de entrega se celebrará en el marco del III Encuentro de Dinamizadores Somos Digital 2022, que contará con la asistencia de representantes de la Administración Pública, entidades y redes de centros de competencias digitales, organizaciones socias y colaboradoras de la Asociación Somos Digital.

Para las cuatro candidaturas el premio consiste en:

  • Un diploma de reconocimiento para los finalistas (tres por categoría)
  •  Un regalo tecnológico para los ganadores. (uno por categoría)

El jurado estará compuesto por una persona representante de cada una de las redes de centros de competencias digitales de la Asociación Somos Digital, y representantes de instituciones y redes invitadas. 

Noticia original extraída de la web de la Asociación Somos Digital: https://somos-digital.org/event/premios-somos-digital-2022/