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5 videojuegos divertidos, educativos y transformadores

¿Sabías que hay muchos tipos diferentes de videojuegos? Hablar de géneros de videojuegos es como hablar de diferentes estilos de música o de cine.

Hay videojuegos que son muy educativos y que estimulan el espíritu crítico de los niños y niñas, jóvenes o adultos que juegan y la capacidad de estas personas para transformar la sociedad. Escucha aquí la charla «Videojuegos, un elemento para la transformación social?».

Hoy te recomendamos 5 videojuegos divertidos, educativos y transformadores para explorar en familia durante estos días de confinamiento, seleccionados especialmente por los valores que transmiten.

1. Never Alone (Kisima Inŋitchuŋa)

Descubre la cultura nativa de Alaska, sus tradiciones y su naturaleza a través de las aventuras de Nuna, una niña esquimal y su zorrita ártica que se enfrentarán a varios retos en un mundo de una belleza espectacular con unos gráficos preciosos que te hacen conectar con la historia. Está recomendado para mayores de 12 años porque hay algunos momentos de tensión y violencia. Además admite 2 jugadores.

  • Género: Aventura de habilidad y puzzles.
  • Edad recomendada (código PEGI): A partir de 12 años.
  • Competencias que estimula: Respeto al medio ambiente, resolución de retos y multiculturalidad.
  • Fecha de publicación y desarrolladora: 2014, Upper One Games
  • Idioma: castellano o inglés.
  • Web de compra / descarga y precios:

2. Koral

Koral es una carta de amor al océano. Recorre el fondo marino de hasta 15 sistemas ecológicos diferentes. Es un juego de aventura y puzzles lleno de retos en el que tendremos que encontrar la manera de devolver la vida a los arrecifes de coral degradados debido a la contaminación, los plásticos, el cambio climático … Con Koral no sólo nos lo pasaremos bien sino que adquiriremos muchos conocimientos sobre la vida submarina y su conservación.

  • Género: Aventura de habilidad y puzzles.
  • Edad recomendada (código PEGI): A partir de 3 años.
  • Competencias que estimula: Respeto al medio ambiente, resolución de retos y creatividad.
  • Fecha de publicación y desarrolladora: 2019, Carlos Coronado.
  • Idioma: castellano.
  • Web de compra / descarga y precios:

3. Florence

Conoce la vida de Florence, una chica joven que empieza su vida adulta descubriendo el trabajo, la amistad, el amor … Del premiado diseñador de Monument Valley, Ken Wong, Florence es una historia muy dulce y realista sobre el enamoramiento, la vida y la muerte. A medio camino entre una novela visual y el cómic interactivo, es un ejemplo de cómo de potentes e inspiradores pueden ser los videojuegos.

  • Género: Aventura narrativa.
  • Edad recomendada (código PEGI): A partir de 3 años, pero recomendamos a partir de 10.
  • Competencias que estimula: Empatía, toma de decisiones y resolución de conflictos.
  • Fecha de publicación y desarrolladora: 2018, Annapurna Interactive.
  • Idioma: castellano.
  • Web de compra / descarga y precios:

4. Los ríos de Alice

Cada vez que el Alice duerme, entra en un mundo de fantasía en el que la deberás ayudar a enfrentar sus miedos: la envidia, la mentira, la pereza … De la mano de los desarrolladores españoles Delirium Studios y el grupo musical Vetusta Morla este videojuego es una aventura gráfica preciosa y fantástica que resalta por su gran belleza yel vínculo con el mundo emocional de la protagonista.

  • Género: Aventura gráfica de puzzles point & click
  • Edad recomendada (código PEGI): A partir de 3 años, pero recomendamos a partir de 7.
  • Competencias que estimula: Resolución de retos, empatía, imaginación.
  • Fecha de publicación y desarrolladora: 2014, Delirium Studios.
  • Idioma: castellano.
  • Web de compra / descarga y precios:

5. Nubla

Viaja en el tiempo y recupera la creatividad y el color del arte, entrando dentro de los cuadros de un museo.
Nubla es un juego muy especial, excepcional, que nos acompaña en un viaje a través del arte. Es una aventura gráfica en la que el protagonista se adentra en diferentes obras de arte resolviendo puzzles y superando pequeños obstáculos para conseguir encontrar a Nubla, el elefante de Dalí.

  • Género: Aventura gráfica de puzzles.
  • Edad recomendada (código PEGI): A partir de 7 años.
  • Competencias que estimula: Resolución de retos, creatividad e imaginación.
  • Fecha de publicación y desarrolladora: 2016, Gammera Nest.
  • Idioma: castellano.
  • Web de compra / descarga y precios:

¡A divertirse!

Gabriel González. Innovación

Programación y robótica, ¿una moda pasajera en educación?

Muchos se preguntan si la programación y robótica es una moda pasajera en el ámbito de la educación, pero al igual que otras herramientas tecnológicas que hay en el mercado, éstas han llegado para quedarse.

La robótica debe pensarse como una herramienta más en el ámbito educativo que, utilizada dentro de un contexto de retos y trabajo por proyectos, facilita la experimentación y trabajo de habilidades tales como el trabajo en equipo, comunicación, estructuración del pensamiento, observación, análisis crítico, gestión del fracaso o perseverancia. Habilidades fundamentales para el desarrollo tanto personal como profesional de los niños.

Ahora la pregunta es ¿cómo hacer que la robótica llegue a los centros educativos? Está claro que toda novedad conlleva un aprendizaje y un coste que implica tanto material como un cambio en la mentalidad de aprendizaje por parte de cada equipo docente. Actualmente existen diferentes modalidades que se ajustan a las necesidades de cada centro educativo como jornadas de programación y robótica o cursos de verano, entre otras, que ayudadas por diferentes tipos de software de programación, permiten trabajar de forma muy visual la programación sin tener que saber leer código sofisticado.

 ¿Cómo incorporar la programación dentro del currículum educativo? Existen infinidad de posibilidades, tantas como objetivos deseados. La programación tiene la virtud de adaptarse a cualquier reto educativo: desde trabajar la creatividad a través de representaciones teatrales, técnicas artísticas, gestión de las emociones, como la posibilidad de asumir la existencia de múltiples soluciones ante una misma consigna. Sea cual sea el objetivo, la programación debe trabajarse a partir de retos o proyectos específicos determinados por cada centro.

La programación por bloques tipo Scratch y Code.org son un buen comienzo para primaria, pues proporciona una amplia comunidad de profesores y alumnos que comparte sus programas, con ejemplos para empezar a trabajar y un lenguaje muy visual e intuitivo.

Los robots tipo Bee-Bot, Zowi o Dash&Dot, también para infantil y primaria, permiten que los alumnos empiecen a relacionarse con la pre-programación o iteración, en la que ellos son capaces de decirle a un robot qué debe hacer. Tal vez identificar una letra e ir hacia ella, expresar emociones, fomentar la motricidad a través de bailes robot-alumno o diseñar atuendos para diferenciar su robot o persona.

El paso a la electrónica y construcción, permite una mayor implicación del alumno en el proceso de aprendizaje, donde estas nuevas habilidades facilitan el emprendimiento y la resolución de retos reales: creación del equipo, búsqueda de la idea, el reparto de tareas, programación, construcción con material reciclado o de impresoras 3D, presentación y mejora del resultado. Esta etapa es aplicable en primaria (ciclo superior) y secundaria con material Arduino de BQ o electrónica de Lego entre otros.

Las opciones son amplias y a través de la iniciativa TRESDOSÚ buscamos fomentar habilidades en alumnos y profesores dentro del ámbito del emprendimiento, creatividad y tecnología. Un camino para conseguir una sociedad más activa, crítica y con ganas de aprender.

Sandra Huerto. CEO y formadora de TRESDOSÚ.
@sandrahuerto