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CONECTA JOVEN EN LA JORNADA «El encuentro intergeneracional, clave para una sociedad mejor”

El pasado 28 de mayo Virginia Pareja, responsable de Proyectos Europeos y Justicia Restaurativa de la Fundación Esplai, participó en la jornada, organizada por el Foro LideA, “El encuentro intergeneracional, clave para una sociedad mejor”, en la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid. 

En la jornada María Luisa Forniéspresidenta de Acervo Intergeneracional, presentó el “Decálogo intergeneracional: diez compromisos de la sociedad para favorecer y mejorar las relaciones intergeneracionales”. Seguidamente se llevó a cabo la primera mesa sobre  «Espacios, encuentro y actividades intergeneracionales» donde diversos/as expertos/as en la materia expusieron diferentes iniciativas intergeneracionales, relacionadas con la formación, la convivencia, la cultura y la empresa. 

En la segunda mesa sobre «Claves del Contrato Social Intergeneracional», donde Virginia Pareja presentó Conecta Joven como ejemplo de por trabajo en red, donde los y las jóvenes se forman para dar servicio a la comunidad, formando a personas mayores en alfabetización digital, que, a su vez, aprovecha su potencial transformador.

Conecta Joven es un proyecto de Aprendizaje y Servicio (ApS) intergeneracional compartido por una red de ONG, que impulsa la participación de los jóvenes de 15 a 19 años en su comunidad mediante acciones formativas, orientadas a la mejora de las competencias digitales de la ciudadanía (jóvenes, personas adultas, personas mayores) y colectivos con más dificultades de integración.
Conecta Joven tiene como objetivos promover el trabajo en red con una dimensión comunitaria entre la comunidad educativa, las asociaciones locales, el colectivo de personas jóvenes y adultas y luchar contra la exclusión social a través de la reducción de la brecha digital.

Este programa lo impulsa Fundación Esplai y cuenta con el apoyo del Ministerio de Sanidad, Consumo y Bienestar Social.

Más información:

 

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Nos presentamos a los Premios «Meet and Code»

Hasta el próximo viernes, 5 de octubre, está abierto el plazo para que podáis votar la actividad que hemos presentado a los premios «Meet and Code». Una actividad educativa, relacionada con las tecnologías que incorpora valores y la innovación en su desarrollo.

La actividad que hemos presentado se titula «Halloween y Castañada 3D», un taller creativo en el que los chicos y chicar participantes llegarán a entender el procesos de creación de un elemento mediante una impresora 3D.

Para votarnos sólo tienes que entrar la página de los premios , escribir tu correo electrónico y confirmarlo después. Es muy sencillo y rápido y, si ganamos, contribuirás a que podamos seguir realizando proyectos de educación y empoderamiento de las tecnologías dirigidos a niños, niñas y jóvenes.

MEET AND CODE

El objetivo de MEET AND CODE es introducir a niñas, niños y jóvenes, entre los 8 y 24 años, el mundo de la tecnología y la programación. Los eventos están diseñados para mostrar a los jóvenes lo divertida que puede ser la programación y cómo puede ayudar a que las ideas cobren vida.

Estos premios se convocan en el marco de la EU Code Week, que se celebra del 6 al 21 de octubre del 2018.

Más información en su web.

 

 

 

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Los niños y niñas del casal de verano se van a la luna con un par de robots

En el contexto de la celebración del Moonhack 2018, hemos celebrado una actividad con los niños y niñas del casal de verano que se celebra en Fundesplai, dirigida a fomentar las vocaciones Science Technology Engineering Arts Mathematics (STEAM) de una forma divertida. Para ello, organizamos 3 espacios con otras tantas actividades, a través de las cuales pudieron conocer de forma práctica la impresión 3D, la programación con Scratch e interactuar con robots educativos como Makerbot o Cozmo.

La actividad con Scratch consistió en programar un pequeño videojuego en el que se simulaba el aterrizaje de una cápsula en la superficie de la luna, reviviendo aquel momento histórico sucedido hace ya 49 años. De forma previa, aprovechamos para explicar en qué consistió ese gran logro de la ciencia y la tecnología protagonizado por Neil Armstrong, pero recordando también la importancia que, mujeres como Katherine Johnson, tuvieron en la preparación del viaje y los cálculos necesarios para que todo fuese un éxito.

Además, los y las jóvenes participantes pudieron ver cómo funciona la creación aditiva con una impresora 3D, donada por la empresa BQ, y también interactuar con diversos modelos de robots educativos, descubriendo que más allá de ser una tecnología divertida, tienen capacidades de aprendizaje, interacción e incluso de expresar emociones aunque sea de forma muy básica.

Fundación Esplai promueve acciones para el desarrollo de vocaciones científico – tecnológicas en la infancia y la juventud dentro de la línea #conectaCODE financiada por Microsoft y el Ministerio de Sanidad Servicios Sociales e Igualdad.

Gabriel González. Área de Innovación.

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