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19 apps y recursos para aprender a programar

¿Sabes qué es la programación creativa?

El coding o programación es una actividad educativa que, cada vez más, se está introduciendo en las escuelas, los esplais, las actividades extraescolares y otros espacios educativos para niños, niñas y jóvenes. La programación se dibuja como una competencia básica para el siglo XXI, y hay autores que la describen como la nueva alfabetización.

Aprender a programar ayuda a desarrollar lo que se llama lógica o pensamiento computacional, es decir, la capacidad de resolver problemas de mayor o menor complejidad, analizándolos y separándolos en retos más pequeños que son más fáciles de abordar. Éste es uno de los muchos beneficios que tiene para los niños y niñas y adolescentes aprender programación.

Con la programación, además, se trabaja el pensamiento crítico, la perseverancia y la creatividad, permitiendo que desde muy pequeños y pequeñas, los niños puedan entender cómo se hace la tecnología digital y cómo funcionan muchos de los aparatos que utilizan a diario y productos que consumen como apps o videojuegos, convirtiéndose en protagonistas de su creación. ¡Aprender a programar es adecuado para todas las edades, nunca es tarde para empezar, aunque la verdad es que cuanto antes se inicie, mejor es el aprendizaje! Y si este acercamiento a la programación lo realizamos incorporando a las niñas y las jóvenes, para superar la brecha digital de género que tanto daño está haciendo a la creación de la tecnología, mejor que mejor. De hecho, en Fundación Esplai, impulsamos la iniciativa #ChicasInTech, con este objetivo.

Hoy os presentamos 19 recursos en forma de app y/o web de recursos para empezar a programar jugando.

1. CODE.ORG

code.org logo

 

 

 

 

 

Code.org es una organización sin ánimo de lucro que tiene como objetivo la alfabetización digital, haciendo llegar a todo el mundo los conocimientos para poder programar. En la web del proyecto encontrarás un espacio para docentes, para familias y para niños y jóvenes, con recursos y actividades en línea. Hay muchos niveles disponibles, desde 4 años hasta adultos.

  • Edad recomendada: de 4 a 99 años
  • Sistema y precio: espacio web / Gratuito
  • Idioma: catalán y castellano

2. SCRATCH JR.

scratch jr interfaz

 

 

 

 

 

ScratchJr es la versión para menores de 7 años de la conocida herramienta de introducción a la programación mediante bloques «Scratch». Con una interfaz simplificada y sin necesidad de saber leer y / o escribir, se pueden programar pequeñas secuencias de acciones arrastrando bloques de código que introducen en los conceptos básicos de la programación. Scratch es un proyecto sin ánimo de lucro que pretende universalizar la programación creativa. Visita la página web del proyecto para más detalles.

  • Edad recomendada: de 5 a 7 años
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuita
  • Idioma: castellano y catalán

3. LIGHTBOT JR.

lightbot jr interfaz

 

 

 

 

 

Lightbot Jr. es un juego de rompecabezas y retos de lógica para que los más pequeños y pequeñas vayan adquiriendo los conceptos básicos de la programación jugando. Se trata de ir guiando a un pequeño robot enseñándole el camino para sortear los obstáculos que se encuentra. Hay 42 niveles de dificultad.

4. TYNKER JUNIOR

tynker junior interfaz

 

 

 

 

Tynker Junior es una app para que los y las menores de 7 años aprendan a programar jugando. No hace falta saber leer para jugar porque toda la lógica se basa en imágenes. Los niños y niñas se exploran 3 mundos: el océano, el mundo de los robots y la selva y pueden ir avanzando en 30 niveles diferentes.

  • Edad recomendada: de 5 a 7 años
  • Sistema y precio: IOS / Gratuito
  • Idioma: inglés (no hay que leer)

5. CODEMONKEY JR.

codeymonkey interfaz

 

 

 

 

 

CodeMonkey es un juego divertido e intuitivo que ayuda a los niños y niñas a ir adquiriendo progresivamente la lógica de la programación sin necesidad de saber leer. Una App muy interesante para jugar en familia y en la escuela o el tiempo libre.

  • Edad recomendada: de 4 a 7 años
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuito
  • Idioma: inglés (no hay que leer)

6. CODE KARTS

codekarts portada

 

 

 

 

 

 

Code Karts introduce a los niños y niñas en la pre-codificación a partir de 4 años. Se trata de ir resolviendo rompecabezas lógicos para hacer llegar los coches a la meta. Más de 70 niveles, gran variedad de obstáculos y dos variantes de juego. Ofrece muchísimas posibilidades. Es un juego creado por Edoki Academy, una organización que crea aplicaciones y plataformas digitales educativas, basadas en el método Montessori para utilizar en el aula o en familia.

  • Edad recomendada: de 4 a 7 años
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuito
  • Idioma: inglés (no hay que leer)

7. DAISY THE DINOSAUR

daisy the dinosaur interfaz

 

 

 

 

 

Daisy the dinosaur es una app dirigida a menores de 4 a 7 años para aprender los conceptos básicos de programación a través de bloques que deben organizarse para que el dinosaurio haga lo que le indicamos y vaya resolviendo retos. Una vez finalizados todos los retos se puede continuar jugando en modo libre.

  • Edad recomendada: de 4 a 7 años
  • Sistema y precio: IOS / Gratuito
  • Idioma: inglés (no hay que leer)

8. CIUDAD algoritmo

ciudad algoritmo interfaz

 

 

 

 

 

Ciudad algoritmo es un juego de programación que enseña a los niños y niñas los conceptos básicos de programación y de lo que son los algoritmos jugando con animales. Incluye 4 capítulos con 50 actividades en total.

  • Edad recomendada: de 4 a 8 años
  • Sistema y precio: Android / Gratuito
  • Idioma: castellano

9. BEE-BOT

beebot interfaz

 

 

 

 

Esta aplicación es la versión en juego para móvil de los famosos mini-robots Bee-Bot tan utilizados en escuelas, centros recreativos y extraescolares de robótica educativa. Con esta aplicación las niñas y niños pueden aprender nociones básicas de programación utilizando las mismas órdenes que usan con los robots físicos. Hay 3 niveles diferentes de dificultad.

  • Edad recomendada: de 4 a 8 años
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuito
  • Idioma: inglés (no hay que leer)

10. SCRATCH

scratch logo

 

 

 

 

 

Scratch es una herramienta para programar mediante bloques de código, pero también una comunidad que concentra personas y sus creaciones, compartiendo conocimiento. Se ha convertido en una de las herramientas de programación educativa más utilizados en todo el mundo. Con Scratch se pueden programar historias interactivas, animaciones, juegos y aplicaciones personalizadas. La versión 2 se puede usar en todo tipo de dispositivos y existe una versión de navegador y también otra que se puede instalar en el ordenador para trabajar sin conexión, aunque aconsejamos trabajar en línea, para poder compartir y acceder a todas las creaciones que están compartidas en la comunidad.

Requiere saber leer y escribir aunque sea de forma básica. Scratch es un lenguaje divertido y muy atractivo. Se puede ir haciendo prueba y error arrastrando los bloques de colores y viendo el resultado inmediato. ¡Scratch da alas a la creatividad! Para más información y tutoriales puedes consultar esta guía de Scratch de Fundación Esplai.

  • Edad recomendada: de 7 a 18 años
  • Sistema y precio: Ordenador, Android / Gratuito
  • Idioma: catalán y castellano (entre otros idiomas)

11. LIGHTBOT: CODE HOUR

lightbot interfaz

 

 

 

 

 

Lightbot es una app para empezar a entender qué es la programación sin ningún tipo de experiencia previa y jugando, resolviendo pequeños retos en forma de rompecabezas en los que tendremos que ir desplazando un robot por diferentes recorridos incorporando nuevas funciones de forma progresiva. Iremos desplazando un robot muy divertido por caminos cada vez más complicados. Hay una versión más extensa de pago (2,29 €) que se llama Lightbot: Programming Puzzles.

  • Edad recomendada: de 8 a 18 años
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuito
  • Idioma: inglés y castellano

12. RUN MARCO

run marco personajes

 

 

 

 

Con Run Marco los niños y niñas se divertirán muchísimo mientras aprenden a programar. Se trata de acompañar a Sophia y Marco, los dos protagonistas de este juego y guiarlos en una aventura por todo el mundo, superando diversos retos y obstáculos. Se van integrando los conceptos básicos de la programación de manera progresiva. Es un sistema de aprendizaje basado en ensayo y error y que fomenta el aprender haciendo. Podemos elegir en qué idioma jugamos y con qué protagonista, por lo que tanto los niños como las niñas se pueden identificar. Se puede jugar directamente en la plataforma web, con un ordenador.

  • Edad recomendada: de 6 a 12 años
  • Sistema y precio: IOS y Plataforma web / Gratuito
  • Idioma: catalán y castellano (entre otros idiomas)

13. TYNKER: LEARN TO CODE

tynker junior interfaz

 

 

 

 

Tynker permite, de una forma divertida y sencilla, ir aprendiendo programación progresivamente. Se empieza a experimentar con bloques visuales y después incluso se puede aprender JavaScript y Python a medida que se van diseñando juegos, construyendo aplicaciones y haciendo proyectos diversos. Se puede probar de forma gratuita desde el ordenador o descargarse la aplicación de móvil. Es una plataforma de programación con muchas posibilidades y tanto para niños y niñas como para adultos.

  • Edad recomendada: de 7 a 18 años
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuito
  • Idioma: inglés

14. Kodu GAME LAB

kodu gamelab interfaz

 

 

 

 

 

Kodu es una herramienta de Microsoft para poder desarrollar nuestros propios videojuegos en 3D construyendo los paisajes, los personajes, las interacciones, las dinámicas y todos los aspectos de creación de un videojuego. En este caso se trata de un programa de ordenador, sólo disponible para Windows. Permite incluir música y efectos 3D y la programación de los comportamientos de los personajes se realiza mediante bloques de código. Muy interesante y enriquecedor para los y las adolescentes. Más información, tutoriales e instrucciones en el espacio de alfabetización digital de Fundación Esplai.

15. Minecraft: HORA DEL CÓDIGO

minecraft interfaz

 

 

 

 

 

Minecraft es un conocido videojuego de creación de mundos virtuales 3D con posibilidades creativas impresionantes. Minecraft: Hora del código es un recurso de code.org que permite trabajar fundamentos de programación en el mundo y con los personajes de Minecraft creando pequeños programas mediante bloques para resolver retos. Además de las actividades, este recurso incluye diferentes vídeos explicativos. Es un juego muy interesante para escuelas y otros espacios educativos.

16. SNAP

snap interfaz

 

 

 

 

 

Snap es una evolución de Scratch con algunas funcionalidades nuevas pero un funcionamiento muy similar mediante la programación con bloques de código. La web está en inglés pero se puede cambiar a castellano o catalán mediante el icono del globo del mundo de la web. Muy adecuado para adolescentes. En este enlace puedes encontrar guías y tutoriales en catalán.

  • Edad recomendada: de 7 a 18 años
  • Sistema y precio: Plataforma web / Gratuito
  • Idioma: catalán y castellano (entre otros idiomas)

17. CLOQQ

cloqq web portada

 

 

 

 

Cloqq es una plataforma web que ofrece recursos de programación y robótica educativa con muchas propuestas de actividades guiadas para hacer desde casa. Cada actividad dispone de una ficha con la descripción del procedimiento y la edad recomendada y la duración de la actividad. Hay actividades para todas las edades. Las diferentes secciones incluyen propuestas para trabajar música, animaciones, videojuegos, apps, robots e inventos. ¡Muchas posibilidades de aprendizaje y diversión!

  • Edad recomendada: de 7 a 18 años
  • Sistema y precio: Plataforma web / Gratuito
  • Idioma: castellano

18. DIGICRAFT

digicraft portada web

 

 

 

 

Digicraft es una plataforma web de recursos y actividades para hacer un uso creativo de la tecnología desarrollada por la Fundación Vodafone con la colaboración de Save the Children, Cruz Roja Juventud, Universidad de Salamanca y Junta de Galicia. Con el lema «Aprender jugando es construir un mundo mejor» facilita actividades muy bien descritas y pautadas dirigidas a niños de 6 a 12 años, familias y educadores/as. Juegos, manualidades, animaciones, videojuegos y apps y diseño 3D son algunas de las propuestas de este recurso.

  • Edad recomendada: de 6 a 12 años
  • Sistema y precio: Plataforma web / Gratuito
  • Idioma: castellano

19. CODECOMBAT

codecombat interfaz

 

 

 

 

 

CodeCombat es un juego muy atractivo, ambientado en un mundo de fantasía, creado con código abierto mediante la colaboración de cientos de personas voluntarias. ¡Cualquiera puede unirse a la comunidad de CodeCombat! Es un juego online gratuito que simula una sociedad medieval fantástica donde tendremos que ir conquistando nuevos territorios y enfrentándose a varios enemigos mediante «batallas» de código. Todos los niveles básicos y esenciales del juego son gratuitos, pero para las personas que quieran acceder a más niveles o tener más recursos, hay actualizaciones de pago. Los suscriptores de CodeCombat tienen más de 400 niveles disponibles. Con este juego los jugadores y jugadoras pueden aprender 4 lenguajes de programación diferentes: JavaScript, coffeescript, Lua y Python. El juego incluye algunas acciones de lucha contra orcos, con un estilo muy poco violento de dibujo animado, por lo que es siempre recomendable que una persona adulta supervise si es adecuado para que su hijo/a lo juegue.

  • Edad recomendada: de 12 a 18 años
  • Sistema y precio: Plataforma web / Gratuito
  • Idioma: catalán, castellano e inglés (entra otros idiomas)

Esperamos que todas estas recomendaciones os resulten útiles y divertidas en estos días de confinamiento.

Gabriel González. Innovación.

Transformando el distanciamiento social en socialización a distancia mediante la tecnología

La situación actual de confinamiento ha modificado radicalmente la forma en como nos comunicamos. Las herramientas de videoconferencia y mensajería se han convertido en las grandes aliadas de una sociedad que no quiere perder el contacto con con sus familiares y amistades, o que encuentra en estas herramientas la posibilidad de poder seguir aprendiendo o trabajando.

Las numerosas apps existentes y el desconocimiento de sus características y limitaciones no ayuda en el proceso de elección de aquel recurso que nos puede ir mejor. Si a esto le unimos escándalos como el de Zoom y sus brechas de seguridad, pues todavía se genera más incertidumbre, que no es que sea justamente lo que más necesitamos en el momento actual.

A continuación encontraréis una selección de algunas de las aplicaciones más conocidas en el mercado, seleccionadas bajo dos criterios fundamentales: gratuidad y multiplataforma. Esto último significa que son apps que se pueden utilizar en distintos dispositivos como ordenadores, tabletas o móviles y mediante una app o una versión web (desde el navegador). Apps como Facetime de Apple son magníficas, pero solo funcionan en los sistemas de la manzanita.

Hemos obviado algunas apps excelentes pero dirigidas a entornos más profesionales como Microsoft Teams, Cisco Webex o LifeSize o del contexto educativo como Google Meet.

Skype

Skype es un clásico de las herramientas de videoconferencia. Disponible para todos los sistemas operativos, en versión escritorio y también web. Podemos hablar hasta 4 horas por llamada, 100 horas al mes, de forma gratuita. Permite transcribir lo que hablamos en subtítulos, lo cual es una excelente opción de accesibilidad y está flirteando con la traducción simultánea en el caso de que hablemos con personas en dos idiomas diferentes, aunque esto tiene todavía camino que recorrer.

  • Nos gusta: que pueden participar hasta 50 personas en una misma llamada de vídeo y/o audio.
  • No nos gusta: tiene actualizaciones muy frecuentes para mejorar sus funcionalidades y seguridad. Esto no es malo, pero sí un engorro.

Zoom

Se trata de una app que estaba consiguiente muchas personas adeptas hasta hace muy poquito. Las informaciones que se han difundido en las últimas semanas acerca de los fallos de seguridad del sistema, instaladores del programa que incluían malware (software malicioso) o las miles de contraseñas de personas usuarias filtradas en la web han provocado muchas dudas acerca de su uso, y hay entidades y organizaciones que han prohibido su uso.

Hasta entonces, era una herramienta que funcionaba muy bien, con 40 minutos gratis de videollamada y buenas posibilidades. Ahora mismo, resulta difícil recomendarla, especialmente si la información que se va a transmitir durante su uso es sensible o va  ser utilizada por menores, por ejemplo.

  • Nos gusta: que se descubran malas prácticas en el uso de herramientas tecnológicas.
  • No nos gusta: que las personas no sean críticas con la tecnología que usan y se sigan utilizando herramientas como ésta en colegios, por ejemplo.

Facebook Messenger

No sería nuestra primera recomendación porque es preciso disponer de una cuenta de Facebook, con todo lo que ello implica, pero lo cierto es que una herramienta que funciona bastante bien especialmente cuando quieres contactar con gente a la que tienes agregada en esta red social: familiares y amistades.

Existe incluso una versión para menores: Messenger Kids, que puede ser usada sin necesidad de disponer de una cuenta de Facebook para que conecten con familiares y amigos, permitiendo que los padres controlen la lista de contactos. 

  • Nos gusta: que es fácil de usar y que permite hasta 8 personas en videollamada sin límite de tiempo.
  • No nos gusta: que requiere una cuenta de Facebook, una plataforma que también se ha visto salpicada por diversos escándalos vinculados al uso que hacen de los datos privados de sus usuarios/as.

Whatsapp Messenger

Whatsapp se ha convertido en la app vende móviles. Muchas personas que no tenían smartphone lo han adquirido para poder utilizarla y seguir en contacto con el mundo. A nivel de mensajería hay alternativas como Telegram que van algunos pasos por delante, pero lamentablemente no incluye videollamadas por lo que no podemos incluirla en esta comparativa. 

  • Nos gusta: que al estar muy extendida es fácil que cualquier posible contacto la tenga.
  • No nos gusta: que tan solo permita grupos de 4 personas.

Google Duo

Con un Google Hangouts de futuro incierto, Google Duo ha aparecido casi por sorpresa para ser utilizado en móviles IOS y Android y vía web. De momento, no tenemos app para escritorio en ordenadores y suponemos que dependerá del éxito de la app que la tenga o no finalmente. De momento permite videollamadas ilimitadas de hasta 8 personas, eso sí, con pocas funcionalidades extra.

  • Nos gusta: que es muy sencilla de usar y permite contactar con los contactos que tengamos asociados a nuestra cuenta de Google.
  • No nos gusta: que quizás tenga una vida breve viendo como se las gasta Google cuando una app no consigue un gran impacto.

Jitsi meet

De código abierto y sin límite de usuarios se ha convertido en uno de los grandes descubrimientos del confinamiento para mantener el contacto con grupos numerosos (de momento no tiene límite de participantes). Puedes usarla vía web o descargar la app para tu teléfono móvil. Unirte o crear una sala de reunión es muy sencillo y los creadores dicen que es muy segura. Veremos…

  • Nos gusta: que es muy sencilla y no necesitas disponer de una cuenta para utilizarla.
  • No nos gusta: que no haya más proyectos de código abierto como éste.

Gabriel González. Innovación.

Foro 2020 Sin prejuicios: Juventud comprometida contra la xenofobia

El próximo 17 de octubre celebramos en Madrid el principal acto anual de nuestra organización, el Foro , que  este año tendrá como tema la «Juventud comprometida contra la xenofobia».  Es una jornada abierta a la ciudadanía con actividades dinamizadas por los y las jóvenes que participan en nuestros proyectos y con el acto de entrega de los Premios Ciudadanía Comprometida. El viernes 16 y el domingo 18 tenemos el encuentro de jóvenes y proyectos.

La jornada del día 17 tendrá lugar en el Centro Cultural Fernando de los Ríos. Preparamos una jornada abierta a toda la ciudadanía, con actividades desarrolladas por los y las jóvenes de los proyectos que impulsa nuestra organización en diferentes territorios y dirigidas a familias, jóvenes y también a personas mayores.

En  el marco del Foro20, el sábado 17 de octubre, haremos la entrega de los  XI Premios Fundación Esplai a la Ciudadanía Comprometida.

Encuentro de jóvenes, entidades y proyectos

El viernes 16 y el domingo 18 de octubre el Foro se convierte en un espacio de formación y encuentro para las personas que participan y hacen posible los proyectos que impulsa Fundación Esplai.

Para el viernes preparamos la segunda edición del  «Juventud Comprometida Film Festival» en el que se podrán ver vídeos sociales realizados por jóvenes y que han participado en nuestro concurso de cortos. El sábado por la tarde – y durante el domingo- nos trasladamos a un albergue de la sierra de Madrid para realizar diferentes actividades como  talleres para miembros de la Red Conecta, encuentros específicos para las dinamizadores y dinamizadoras de Red Conecta Migración y de Conecta Joven y actividades con los y las jóvenes participantes.

Foro online en mayo

La situación provocada por la crisis del coronavirus nos ha obligado a cambiar nuestros planes respecto al Foro20. Teníamos planeado realizarlo en el mes de mayo, igual que el año pasado, pero las circunstancias nos obligan a recalendarizar. Estamos trabajando para que todo esté listo en octubre y durante el mes de mayo realizaremos algunas actividades en formato online. ¡Os mantendremos informados/as!

Y para que recordéis cómo fue el Foro de años pasado, aquí podéis ver un vídeo resumen: