Un grupo de niños y niñas se sienta frente a un ordenador. Al principio hay curiosidad, alguna duda, incluso cierta timidez. Pero en pocos minutos, algo cambia. Ya no están solo usando tecnología, empiezan a entenderla y a verla con sentido crítico.
Así arranca Joven In Tech, que este año, llega como actividad extraescolar al CEIP República del Salvador, en el distrito madrileño de Villaverde, y la Casa de la Juventud de Mejorada del Campo. Desde febrero hasta mayo, en estos espacios se convierten en pequeños laboratorios donde la tecnología deja de ser algo lejano para convertirse en una herramienta cercana, creativa y, sobre todo, accesible.
Mucho más que aprender a usar un ordenador
En esta sociedad cada vez más digitalizada, es fundamental que niñas, niños y adolescentes no solo sepan utilizar la tecnología, sino que la comprendan, la disfruten y la vivan de forma segura.
No se trata solo de aprender a hacer clic o abrir una aplicación. Por eso, el propósito central de estos talleres es desarrollar competencias digitales básicas, siempre adaptadas a la edad de las y los participantes y desde un enfoque positivo hacia las TRIC (Tecnologías de la Relación, la Información y la Comunicación). Aquí no solo usan la tecnología: la exploran, la prueban y la hacen suya.
Y lo hacemos a lo largo de las sesiones, en las que el alumnado se adentra en el manejo del ordenador y de diferentes aplicaciones que resultan útiles para su vida cotidiana: desde herramientas para organizarse o comunicarse, hasta recursos que potencian su propia creatividad.
Además, trabajamos aspectos clave para su bienestar digital:
- Ciberseguridad básica: cómo proteger sus dispositivos, información y privacidad.
- Uso crítico y ético de la tecnología: aprender a identificar riesgos, analizar mensajes, distinguir fuentes fiables y reflexionar sobre sus propios hábitos digitales.
- Participación activa: crear espacios donde puedan expresarse, compartir experiencias y comprender cómo la tecnología influye en su día a día.
Y todo esto a través de sesiones teórico-prácticas de programación, robótica educativa, fabricación digital, retos colaborativos y juegos tecnológicos que permiten aprender mientras se divierten.
Espacios para pensar el mundo digital
Uno de los elementos clave del programa es la generación de espacios de diálogo y reflexión. En estas sesiones, anallizamos en grupo cómo está diseñado el entorno digital, de qué manera influye en la infancia y la adolescencia, y qué cambios serían necesarios para construir un espacio más seguro, inclusivo y accesible para todas las edades.
Estas dinámicas no solo promueven el pensamiento crítico, sino que también favorecen la implicación activa de la juventud, posicionándola como agente protagonista en la construcción del futuro digital.
Impulsando vocaciones STEAM y reduciendo brechas
Los talleres Joven In Tech tienen como objetivo abrir nuevas oportunidades y despertar el interés por la tecnología entre la juventud. A través de una aproximación accesible y cercana, contribuimos a desmontar estereotipos que generan a veces la sensación “esto no es para mí».
Además, damos visibilidad a la garn diversidad de perfiles profesionales que existen en el sector tecnológico, mostrando que en STEAM no solo caben programadores, ingenieras o científicas, sino también perfiles vinculados a la creatividad, la comunicación, el diseño, la intervención social, personas que investigan, acompañan y transforman. Todo ello nos permite trabajar para reducir la brecha digital de género, fomentando que niñas y adolescentes se sientan igualmente capacitadas y motivadas para explorar, crear y liderar proyectos tecnológicos.
Continuamos con Joven In Tech: ¡Construye y DiSueña tu Comunidad!