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Formación para la innovación social gracias a Ship2B y el proyecto B-Value

El 12 y 13 de marzo varios miembros del equipo de Fundación Esplai tuvimos la oportunidad de participar en los talleres organizados por Ship2B en el marco del proyecto B-Value para el apoyo al diseño e implementación de proyectos de innovación social.
Como entidad seleccionada en la presente convocatoria, estamos participando en la primera fase, recibiendo formación y acompañamiento para dar forma al proyecto TalentoLab que tiene como objetivo incorporar al barrio de Sant Cosme y a la ciudad del Prat, un espacio comunitario de acceso a las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), poniendo un especial énfasis en el desarrollo de metodologías de fabricación digital y la cultura maker, ofreciendo así un espacio de innovación que pueda funcionar también como laboratorio ciudadano para la experimentación con nuevos modelos de economía circular, trabajo colaborativo y la detección de nuevos perfiles profesionales vinculados a las nuevas herramientas de producción.

Durante los dos días en los que estuvimos trabajando con los y las profesionales de otras 19 entidades, pudimos pasar por el tamiz de la metodología Design Thinking nuestro proyecto, detectando carencias y fortalezas para finalizar con un primer diseño de propuesta de valor, que luego contrastariamos al día siguiente con un profesional voluntario de banco Sabadell que nos acompañó como mentor, y con los responsables de la entidad Plant for the Planet, ayudándonos en la mejora de ese diseño inicial.

Estos talleres presenciales complementan los webinars semanales que se ofrecen desde Ship2B sobre temas como el Fundraising, las cadenas híbridas de valor para la sostenibilidad, la transparencia de las organizaciones o el branding, por citar algunos de los temas tan necesarios para capacitar a los y las profesionales del ámbito social para el desarrollo de proyectos que den respuesta a las necesidades de una sociedad cada vez más compleja y cambiante.

Si quieres saber más, puedes consultar la web del proyecto B-Value de Ship2B

Gabriel González. Innovación.

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Colaboramos como mentores en el desarrollo de las soluciones ideadas en el SmartCAT Challenge de Innovación Social

Con el lema «Creando soluciones innovadoras para los municipios catalanes» se abrió el Ideathon dedicado a la Innovación Social que tuvo lugar el pasado viernes 9 de junio en el Mobile World Center en Barcelona, y en el que se dieron cita protagonistas de la sociedad como empresas y entidades del tercer sector, con la idea de presentar y seleccionar las mejores ideas para dar respuesta a diferentes retos planteados, que tendrán que tomar forma en manos de diferentes desarrolladores que competirán por el éxito de su propuesta.
Tal y como señalaba Toni Codina, director general de la Taula del Tercer Sector, es una gran oportunidad no solo que la Generalitat haya decidido dedicar esta segunda edición del SmartCAT Challenge a la inclusión social, sinó también que las entidades sociales que como Fundación Esplai participan en el proceso, puedan aportar su visión y experiencia a través de una metodología de mentoría.

Se inicia, así, un proceso de 4 meses de duración en el que diferentes desarrolladores crearán soluciones tecnológicas a los 3 retos planteados en torno a barreras arquitectónicas, gestión de los recursos personales y promoción de la cultura colaborativa, contando con el apoyo de diferentes entidades sociales que desarrollarán su actividades como mentoras a través de una plataforma digital especialmente organizada para ello.

Si quieres saber más sobre el desarrollo de la jornada puedes ver el vídeo del Ideathon del SmartCAT Challenge o leer los tweets recogidos en Storify.

Gabriel González, área de innovación.

 

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Participamos en la “VIII Jornada Punt TIC i presó” sobre ludificación e innovación social digital

El pasado miércoles 7 de junio asisitimos a la VIII Jornada Punt TIC i presó (VIII Jornada Punt TIC y prisión) organizada por el programa Compartim, CoP TIC i Presó, Alfadigital (Departamento de Justicia) y la Xarxa Punt TIC (Departamento de Presidencia) en el Centre d’Estudis Jurídics i Formació Especialitzada de Barcelona. En esta ocasión las jornadas se centraron en la innovación social digital, como estrategia de empoderamiento de la ciudadanía, y la ludificación para dar forma a acciones formativas y de dinamización digital.

Cuando enfocamos las acciones formativas y de dinamización digital, tenemos la oportunidad de hacerlo introduciendo conceptos vinculados al juego, la resolución de retos y la consecución de objetivos que convierten a los particioantes en productores de conocimiento compartido.

Esta jornada centró sus contenidos en la innovación social digital, como herramienta para empoderar a la ciudadanía para, de esta manera, encontrar nuevas fórmulas y estímulos para sus aprendizajes. Durante la jornada tuvimos la ocasión de conocer experiencias de ludificación creadas en entornos de privación de libertad, telecentros, Punt TIC y espacios de laboratorios digitales.

Desde una óptica más práctica, también aprendimos y establecimos las bases para futuras acciones formativas educativas en el marco de los siguientes conceptos:

  • “Eduhack” y  fabricación digital
  • Uso de la realidad aumentada y virtual para traspasar las fronteras de la realidad
  • Programación en Scratch para la resolución de retos
  • Neurodidáctica: utilizar todo nuestro potencial cerebral para enseñar y aprender

El programa de la jornada fue el siguiente:

9 – 9.15 h Acreditación y entrega de la documentación

9.15 – 9.30 h Inauguración

  • Amand Calderó Montfort, director general de Serveis Penitenciaris (Dpt. Justícia)

9.30 – 9.40 h Presentación

  • Julio César Zino (@jzino), responsable de Nous Projectes i Programes de Contingut Transversal de la Direcció General de Serveis Penitenciaris (DGSP) i del Programa AlfaDigital
  • Esther Subias (@esthersubias), directora de la oficina de la Xarxa Punt TIC

9.40 – 11.00 h Circuito de experiencias

  • Ludificación en los centros penitenciariosOriol Ripoll(@oriolripoll), especialista en juegos i en ludificació. Creativo en Jocs al Segon y formador de juegos y del desarrollo de competencias en el trabajo y la creativitad.
  • Experiencias en ludificación en los Punt TIC
    • Ludificación en un entorno de Porgramas de Formación e Inserción. Abel Camps (@jovesteb), Punt TIC Òmnia El Teb
    • Gamificación en un entorno de telecentro. Pep Oliveras (@pep_oliveras), Punt TIC-Òmnia Marianao
    • Feelbot, educando socialmente en robótica. Héctor Martínez (@Dr_Hctor), estudiante de Integración Social.

11.00 – 11.30 h Pausa

11.30 – 14.00 h Ronda de talleres simultáneos (se escogieron en el momento de hacer la inscripción) 

  • Code Club: trabajo con Scratch cómo punto de partida 
    Trabajo con competencias digitales: jugar y resolver problemas partir de la programación. Herramientasy estrategias para el profesorado. (@LaiaAlbo), colaboradora de Code Club Catalunya
  • Fabricación digital “¿Sabes cómo hacer una mano robótica? ¿O la puerta de un garaje?» Taller de robótica fácil y fabricación digital para educadores y educadoras y formadores y formadoras digitales. Jordi Rodríguez (@jordick), experto en robótica y fabricación digital y dinamizador en Punt TIC Òmnia Casal Cívic Tarragona – Campclar
  • Taller de realidad virtual – Realidad Aumentada: jugar a cambiar la realidad.
    Oportunidades de aprendizaje con realidad virtual, exploración y visualización de experiencias. Isidro Navarro (@inavarrod), CEO de Labs4Reality y Fundador del grupo Augmented Reality Barcelona.
  • Neurodidáctica: aprovechar nuestro potencial 
    ¿Qué es la neurodidáctica y cómo aplaicarla a las propuesta formativas y de dinamización? ¿Cómo hacer un buen uso de la memoria? Nuestro cerebro es social, entre todos y todas podemos mejorar la educación. Jesús Guillem (@escuelaycerebro) , experto en neurodidáctica, Escuela con Cerebro.

Más información:

 

Guillem Porres, Área Socioeducativa y de e-Inclusión

Abstracto del artículo de la Xarxa Punt TIC sobre estas jornadas.

 

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