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Stop motion: un gran recurso educativo en el aula y en casa

Stop motion o animación fotograma a fotograma es una técnica cinematográfica que consiste en animar un personaje, imagen a imagen, con pequeños movimientos que vamos fotografiando, para luego unirlos todos generando una secuencia de movimiento. Los personajes pueden estar hechos con plastilina, arcilla o pueden ser muñecos con partes articuladas que nos permitan ir componiendo las diferentes posiciones.

En el ámbito educativo es muy interesante el uso de esta técnica en los centros recreativos, las escuelas y los institutos. La creación de un corto o película en stop motion ayuda a los niños y niñas a esforzarse y a ir autoevaluando durante todo el proceso: se trata de revisar cada fotograma para que puedan evaluar su propio trabajo. De este modo resultará emocionante ver cómo podrán ir corrigiendo sus propios pasos y comprobar si su creación funciona! Así pues, desarrollarán sus competencias artísticas, creativas, tecnológicas y, sobre todo, el trabajo en grupo.

Hoy te proponemos un monográfico sobre el stop motion para que puedas convertirte en un experto o experta en esta técnica y puedas hacer talleres o actividades educativas de con esta técnica. En esta entrada encontrarás:

un niño, un mono y un guerrero caminando por la nieve

 

 

 

 

Historia y ejemplos de vídeos stop motion

Es una técnica antigua en el cine que utilizaban autores como Ray Harryhausen en las primeras películas de aventuras o más recientemente creadores como Phil Tippett, que hoy en día se ha visto sustituida por la animación por ordenador aunque todavía se hace servir: títulos como Wallace y Gromit, Chicken Run, la oveja Shaun, Pesadilla antes de Navidad, Isla de perros o las películas de animación del estudio Laika como Coraline o Boxtrolls están hechas con esta técnica con resultados sorprendentes. Te dejamos algunos enlaces para que puedas ver las maravillas que se pueden hacer:

 

8 consejos para empezar con el stop motion

Antes de comenzar con tu película recuerda estos consejos:

  • Piensa muy bien la idea de tu proyecto y comienza con una idea sencilla que te permita poner a prueba la técnica y ver las dificultades.
  • Piensa en el guión de la historia: ¿qué quieres animar? ¿Cómo se moverán los objetos? ¿Qué quieres contar?
  • Busca un espacio que te permita trabajar con tranquilidad colocando todo lo que necesites y con buena luz.
  • Reúne todos los materiales y objetos que necesites y que quieras animar al vídeo o utilizar como decorado.
  • Usa un trípode o un palo de selfie, una cámara de fotos o un móvil o tableta de forma que las capturas estén hechas siempre desde la misma posición y con calidad.
  • Tendrás que tener mucha paciencia para ir haciendo los movimientos de los personajes y objetos paulatinamente, para ir haciendo las fotos. Cuanto menos diferencia haya entre un movimiento y el siguiente mejor será el resultado final.
  • Haz pruebas con diferentes apps para hacer las capturas, el montaje y la edición final. Empieza con una sencilla y más tarde busca otras posibilidades con apps más complejas, eligiendo finalmente aquélla que te vaya mejor y te dé más posibilidades.
  • Piensa en incorporar voces o música en tu historia para enriquecer la experiencia.

4 apps para hacer stop motion

Te hemos seleccionado 4 apps que puedes utilizar con el móvil o la tableta y que están especialmente pensadas para crear tus animaciones y películas con esta técnica. Algunas están sólo en inglés, pero ya verás que son fáciles de usar. Por otra parte, son gratuitas pero la mayoría incluyen una versión de pago con más funcionalidades.
Todas tienes una edad recomendada de uso a partir de 4 años.

1. Stop motion studio

  • Idioma: Español.
  • Sistema y descarga: IOS
    y Android

2. Picpac stop motion and Timelapse

  • Idioma: Español.
  • Sistema y descarga:
    Android

3. Stop motion cartoon maker

  • Idioma: Inglés.
  • Sistema y descarga:
    Android

4. I can animate lite

  • Idioma: Inglés.
  • Sistema y descarga: IOS y Android

Tutoriales para aprender stop motion

Finalmente, te dejamos un par de tutoriales breves sobre cómo utilizar esta técnica que seguro que te dan algunas ideas:

¡Ahora solo falta que pongas en marcha tu creatividad!

Gabriel González. Innovación.

19 apps y recursos para aprender a programar

¿Sabes qué es la programación creativa?

El coding o programación es una actividad educativa que, cada vez más, se está introduciendo en las escuelas, los esplais, las actividades extraescolares y otros espacios educativos para niños, niñas y jóvenes. La programación se dibuja como una competencia básica para el siglo XXI, y hay autores que la describen como la nueva alfabetización.

Aprender a programar ayuda a desarrollar lo que se llama lógica o pensamiento computacional, es decir, la capacidad de resolver problemas de mayor o menor complejidad, analizándolos y separándolos en retos más pequeños que son más fáciles de abordar. Éste es uno de los muchos beneficios que tiene para los niños y niñas y adolescentes aprender programación.

Con la programación, además, se trabaja el pensamiento crítico, la perseverancia y la creatividad, permitiendo que desde muy pequeños y pequeñas, los niños puedan entender cómo se hace la tecnología digital y cómo funcionan muchos de los aparatos que utilizan a diario y productos que consumen como apps o videojuegos, convirtiéndose en protagonistas de su creación. ¡Aprender a programar es adecuado para todas las edades, nunca es tarde para empezar, aunque la verdad es que cuanto antes se inicie, mejor es el aprendizaje! Y si este acercamiento a la programación lo realizamos incorporando a las niñas y las jóvenes, para superar la brecha digital de género que tanto daño está haciendo a la creación de la tecnología, mejor que mejor. De hecho, en Fundación Esplai, impulsamos la iniciativa #ChicasInTech, con este objetivo.

Hoy os presentamos 19 recursos en forma de app y/o web de recursos para empezar a programar jugando.

1. CODE.ORG

code.org logo

 

 

 

 

 

Code.org es una organización sin ánimo de lucro que tiene como objetivo la alfabetización digital, haciendo llegar a todo el mundo los conocimientos para poder programar. En la web del proyecto encontrarás un espacio para docentes, para familias y para niños y jóvenes, con recursos y actividades en línea. Hay muchos niveles disponibles, desde 4 años hasta adultos.

  • Edad recomendada: de 4 a 99 años
  • Sistema y precio: espacio web / Gratuito
  • Idioma: catalán y castellano

2. SCRATCH JR.

scratch jr interfaz

 

 

 

 

 

ScratchJr es la versión para menores de 7 años de la conocida herramienta de introducción a la programación mediante bloques «Scratch». Con una interfaz simplificada y sin necesidad de saber leer y / o escribir, se pueden programar pequeñas secuencias de acciones arrastrando bloques de código que introducen en los conceptos básicos de la programación. Scratch es un proyecto sin ánimo de lucro que pretende universalizar la programación creativa. Visita la página web del proyecto para más detalles.

  • Edad recomendada: de 5 a 7 años
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuita
  • Idioma: castellano y catalán

3. LIGHTBOT JR.

lightbot jr interfaz

 

 

 

 

 

Lightbot Jr. es un juego de rompecabezas y retos de lógica para que los más pequeños y pequeñas vayan adquiriendo los conceptos básicos de la programación jugando. Se trata de ir guiando a un pequeño robot enseñándole el camino para sortear los obstáculos que se encuentra. Hay 42 niveles de dificultad.

4. TYNKER JUNIOR

tynker junior interfaz

 

 

 

 

Tynker Junior es una app para que los y las menores de 7 años aprendan a programar jugando. No hace falta saber leer para jugar porque toda la lógica se basa en imágenes. Los niños y niñas se exploran 3 mundos: el océano, el mundo de los robots y la selva y pueden ir avanzando en 30 niveles diferentes.

  • Edad recomendada: de 5 a 7 años
  • Sistema y precio: IOS / Gratuito
  • Idioma: inglés (no hay que leer)

5. CODEMONKEY JR.

codeymonkey interfaz

 

 

 

 

 

CodeMonkey es un juego divertido e intuitivo que ayuda a los niños y niñas a ir adquiriendo progresivamente la lógica de la programación sin necesidad de saber leer. Una App muy interesante para jugar en familia y en la escuela o el tiempo libre.

  • Edad recomendada: de 4 a 7 años
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuito
  • Idioma: inglés (no hay que leer)

6. CODE KARTS

codekarts portada

 

 

 

 

 

 

Code Karts introduce a los niños y niñas en la pre-codificación a partir de 4 años. Se trata de ir resolviendo rompecabezas lógicos para hacer llegar los coches a la meta. Más de 70 niveles, gran variedad de obstáculos y dos variantes de juego. Ofrece muchísimas posibilidades. Es un juego creado por Edoki Academy, una organización que crea aplicaciones y plataformas digitales educativas, basadas en el método Montessori para utilizar en el aula o en familia.

  • Edad recomendada: de 4 a 7 años
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuito
  • Idioma: inglés (no hay que leer)

7. DAISY THE DINOSAUR

daisy the dinosaur interfaz

 

 

 

 

 

Daisy the dinosaur es una app dirigida a menores de 4 a 7 años para aprender los conceptos básicos de programación a través de bloques que deben organizarse para que el dinosaurio haga lo que le indicamos y vaya resolviendo retos. Una vez finalizados todos los retos se puede continuar jugando en modo libre.

  • Edad recomendada: de 4 a 7 años
  • Sistema y precio: IOS / Gratuito
  • Idioma: inglés (no hay que leer)

8. CIUDAD algoritmo

ciudad algoritmo interfaz

 

 

 

 

 

Ciudad algoritmo es un juego de programación que enseña a los niños y niñas los conceptos básicos de programación y de lo que son los algoritmos jugando con animales. Incluye 4 capítulos con 50 actividades en total.

  • Edad recomendada: de 4 a 8 años
  • Sistema y precio: Android / Gratuito
  • Idioma: castellano

9. BEE-BOT

beebot interfaz

 

 

 

 

Esta aplicación es la versión en juego para móvil de los famosos mini-robots Bee-Bot tan utilizados en escuelas, centros recreativos y extraescolares de robótica educativa. Con esta aplicación las niñas y niños pueden aprender nociones básicas de programación utilizando las mismas órdenes que usan con los robots físicos. Hay 3 niveles diferentes de dificultad.

  • Edad recomendada: de 4 a 8 años
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuito
  • Idioma: inglés (no hay que leer)

10. SCRATCH

scratch logo

 

 

 

 

 

Scratch es una herramienta para programar mediante bloques de código, pero también una comunidad que concentra personas y sus creaciones, compartiendo conocimiento. Se ha convertido en una de las herramientas de programación educativa más utilizados en todo el mundo. Con Scratch se pueden programar historias interactivas, animaciones, juegos y aplicaciones personalizadas. La versión 2 se puede usar en todo tipo de dispositivos y existe una versión de navegador y también otra que se puede instalar en el ordenador para trabajar sin conexión, aunque aconsejamos trabajar en línea, para poder compartir y acceder a todas las creaciones que están compartidas en la comunidad.

Requiere saber leer y escribir aunque sea de forma básica. Scratch es un lenguaje divertido y muy atractivo. Se puede ir haciendo prueba y error arrastrando los bloques de colores y viendo el resultado inmediato. ¡Scratch da alas a la creatividad! Para más información y tutoriales puedes consultar esta guía de Scratch de Fundación Esplai.

  • Edad recomendada: de 7 a 18 años
  • Sistema y precio: Ordenador, Android / Gratuito
  • Idioma: catalán y castellano (entre otros idiomas)

11. LIGHTBOT: CODE HOUR

lightbot interfaz

 

 

 

 

 

Lightbot es una app para empezar a entender qué es la programación sin ningún tipo de experiencia previa y jugando, resolviendo pequeños retos en forma de rompecabezas en los que tendremos que ir desplazando un robot por diferentes recorridos incorporando nuevas funciones de forma progresiva. Iremos desplazando un robot muy divertido por caminos cada vez más complicados. Hay una versión más extensa de pago (2,29 €) que se llama Lightbot: Programming Puzzles.

  • Edad recomendada: de 8 a 18 años
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuito
  • Idioma: inglés y castellano

12. RUN MARCO

run marco personajes

 

 

 

 

Con Run Marco los niños y niñas se divertirán muchísimo mientras aprenden a programar. Se trata de acompañar a Sophia y Marco, los dos protagonistas de este juego y guiarlos en una aventura por todo el mundo, superando diversos retos y obstáculos. Se van integrando los conceptos básicos de la programación de manera progresiva. Es un sistema de aprendizaje basado en ensayo y error y que fomenta el aprender haciendo. Podemos elegir en qué idioma jugamos y con qué protagonista, por lo que tanto los niños como las niñas se pueden identificar. Se puede jugar directamente en la plataforma web, con un ordenador.

  • Edad recomendada: de 6 a 12 años
  • Sistema y precio: IOS y Plataforma web / Gratuito
  • Idioma: catalán y castellano (entre otros idiomas)

13. TYNKER: LEARN TO CODE

tynker junior interfaz

 

 

 

 

Tynker permite, de una forma divertida y sencilla, ir aprendiendo programación progresivamente. Se empieza a experimentar con bloques visuales y después incluso se puede aprender JavaScript y Python a medida que se van diseñando juegos, construyendo aplicaciones y haciendo proyectos diversos. Se puede probar de forma gratuita desde el ordenador o descargarse la aplicación de móvil. Es una plataforma de programación con muchas posibilidades y tanto para niños y niñas como para adultos.

  • Edad recomendada: de 7 a 18 años
  • Sistema y precio: IOS y Android / Gratuito
  • Idioma: inglés

14. Kodu GAME LAB

kodu gamelab interfaz

 

 

 

 

 

Kodu es una herramienta de Microsoft para poder desarrollar nuestros propios videojuegos en 3D construyendo los paisajes, los personajes, las interacciones, las dinámicas y todos los aspectos de creación de un videojuego. En este caso se trata de un programa de ordenador, sólo disponible para Windows. Permite incluir música y efectos 3D y la programación de los comportamientos de los personajes se realiza mediante bloques de código. Muy interesante y enriquecedor para los y las adolescentes. Más información, tutoriales e instrucciones en el espacio de alfabetización digital de Fundación Esplai.

15. Minecraft: HORA DEL CÓDIGO

minecraft interfaz

 

 

 

 

 

Minecraft es un conocido videojuego de creación de mundos virtuales 3D con posibilidades creativas impresionantes. Minecraft: Hora del código es un recurso de code.org que permite trabajar fundamentos de programación en el mundo y con los personajes de Minecraft creando pequeños programas mediante bloques para resolver retos. Además de las actividades, este recurso incluye diferentes vídeos explicativos. Es un juego muy interesante para escuelas y otros espacios educativos.

16. SNAP

snap interfaz

 

 

 

 

 

Snap es una evolución de Scratch con algunas funcionalidades nuevas pero un funcionamiento muy similar mediante la programación con bloques de código. La web está en inglés pero se puede cambiar a castellano o catalán mediante el icono del globo del mundo de la web. Muy adecuado para adolescentes. En este enlace puedes encontrar guías y tutoriales en catalán.

  • Edad recomendada: de 7 a 18 años
  • Sistema y precio: Plataforma web / Gratuito
  • Idioma: catalán y castellano (entre otros idiomas)

17. CLOQQ

cloqq web portada

 

 

 

 

Cloqq es una plataforma web que ofrece recursos de programación y robótica educativa con muchas propuestas de actividades guiadas para hacer desde casa. Cada actividad dispone de una ficha con la descripción del procedimiento y la edad recomendada y la duración de la actividad. Hay actividades para todas las edades. Las diferentes secciones incluyen propuestas para trabajar música, animaciones, videojuegos, apps, robots e inventos. ¡Muchas posibilidades de aprendizaje y diversión!

  • Edad recomendada: de 7 a 18 años
  • Sistema y precio: Plataforma web / Gratuito
  • Idioma: castellano

18. DIGICRAFT

digicraft portada web

 

 

 

 

Digicraft es una plataforma web de recursos y actividades para hacer un uso creativo de la tecnología desarrollada por la Fundación Vodafone con la colaboración de Save the Children, Cruz Roja Juventud, Universidad de Salamanca y Junta de Galicia. Con el lema «Aprender jugando es construir un mundo mejor» facilita actividades muy bien descritas y pautadas dirigidas a niños de 6 a 12 años, familias y educadores/as. Juegos, manualidades, animaciones, videojuegos y apps y diseño 3D son algunas de las propuestas de este recurso.

  • Edad recomendada: de 6 a 12 años
  • Sistema y precio: Plataforma web / Gratuito
  • Idioma: castellano

19. CODECOMBAT

codecombat interfaz

 

 

 

 

 

CodeCombat es un juego muy atractivo, ambientado en un mundo de fantasía, creado con código abierto mediante la colaboración de cientos de personas voluntarias. ¡Cualquiera puede unirse a la comunidad de CodeCombat! Es un juego online gratuito que simula una sociedad medieval fantástica donde tendremos que ir conquistando nuevos territorios y enfrentándose a varios enemigos mediante «batallas» de código. Todos los niveles básicos y esenciales del juego son gratuitos, pero para las personas que quieran acceder a más niveles o tener más recursos, hay actualizaciones de pago. Los suscriptores de CodeCombat tienen más de 400 niveles disponibles. Con este juego los jugadores y jugadoras pueden aprender 4 lenguajes de programación diferentes: JavaScript, coffeescript, Lua y Python. El juego incluye algunas acciones de lucha contra orcos, con un estilo muy poco violento de dibujo animado, por lo que es siempre recomendable que una persona adulta supervise si es adecuado para que su hijo/a lo juegue.

  • Edad recomendada: de 12 a 18 años
  • Sistema y precio: Plataforma web / Gratuito
  • Idioma: catalán, castellano e inglés (entra otros idiomas)

Esperamos que todas estas recomendaciones os resulten útiles y divertidas en estos días de confinamiento.

Gabriel González. Innovación.

Celebramos el día de las Niñas en la Tecnología publicando la guía didáctica #chicasInTech

Coincidiendo con el Día Internacional de las Niñas en las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) que se celebra el 23 de abril desde el año 2010,  publicamos las guía #ChicasinTech con 4 actividades para realizar en estos días de confinamiento y animar a más chicas y jóvenes a ser protagonistas de actividades tecnológicas y científicas.  Las mujeres y las niñas constituyen la mitad de la población mundial y están infrarrepresentadas en los estudios y en los trabajos relacionados con la ciencia y la tecnología, a pesar de que son los sectores con mejores perspectivas laborales.

Por primera vez, la campaña #ChicasinTech incluye una guía metodológica para desarrollar actividades relacionadas con la ciencia y la tecnología con perspectiva de género. Gracias a esta guía, pensada para personas dinamizadoras podrás abordar este tipo de talleres con tus grupos de niñas, niños y jóvenes con herramientas y materiales de apoyo.

Además, este documento incluye actividades ya diseñadas para que puedas llevarlas a cabo directamente con tus grupos. Por ahora incluye cuatro propuestas, y a lo largo de este año 2020, publicaremos más fichas mensualmente, ¡hasta llegar a veinte actividades!

Te animamos a realizar las actividades y a compartirlas por las redes sociales con tu grupo de jóvenes con el hashtag #ChicasinTech

Ya puedes descargar la guía didáctica #ChicasinTech.

#ChicasinTech es una iniciativa de Fundación Esplai para animar a niñas y adolescentes a elegir vocaciones relacionadas con la ciencia y la tecnología. Este proyecto cuenta con la financiación del Ministerio de Sanidad, Consumo y Servicios Sociales  y el apoyo de Microsoft.

Área Socioeducativa y de e-inclusión